SpaceEngine: un simulador del Universo y las maravillas de sus estrellas y planetas

SpaceEngine [Steam, Windows] es un simulador realista del Universo, así, a lo grande y tal como suena. Seguir leyendo SpaceEngine: un simulador del Universo y las maravillas de sus estrellas y planetas

El desesperante retardo al teclear: una demostración experimental de hasta dónde llega tu aguante

Este experimento de retardo de teclado programado por Monica Dinculescu permite entender táctilmente las diferencias entre tiempos de retardo –medidos en milisegundos– que puede haber al teclar. Esto se da tanto en una comunicación a distancia (usando un terminal, chat o similar) como en modo «local» sobre cualquier aplicación, ya sea en el ordenador, la pantalla del teléfono móvil o tableta. Es la llamada latencia al teclear : el tiempo transcurrido entre que realizas la acción (clic) y se ve el resultado (aparecer la letra en la pantalla). Seguir leyendo El desesperante retardo al teclear: una demostración experimental de hasta dónde llega tu aguante

Probamos el amplificador para cascos Creative SXFI AMP

He estado probando un amplificador para cascos Creative SXFI AMP que, dependiendo del dispositivo con el que los uses, puede convertir escuchar música con él en una experiencia completamente distinta. ¿Y esto qué viene siendo Seguir leyendo Probamos el amplificador para cascos Creative SXFI AMP

Cierra la tienda de ebooks de Microsoft y con ello desaparecerán los libros allí comprados

No recordada -o más bien no sabía– que Microsoft había montado una tienda de libros electrónicos para Windows 10 allá por 2017. Pero se ve que no les ha ido muy bien porque la cerraron el pasado 2 de abril Seguir leyendo Cierra la tienda de ebooks de Microsoft y con ello desaparecerán los libros allí comprados

Mathpix, una utilidad para convertir imágenes y capturas de ecuaciones en código LaTeX

Mathpix [Mac OS, Windows, Linux] es una utilidad que sirve para convertir las ecuaciones que se ven en pantalla en código LaTeX , el lenguaje / sistema de composición de textos que todo el mundo utiliza para los trabajos científicos. Seguir leyendo Mathpix, una utilidad para convertir imágenes y capturas de ecuaciones en código LaTeX

DIsponible el código fuente de Zork y otras aventuras conversacionales de texto de Infocom

Nuestro arqueólogo digital favorito, Jason Scott ; ha subido a una zona de Github bajo el título de Historial Source el código fuente de diversas aventuras conversacionales de Infocom , la famosa expresa de software especializada en esos mundos imaginarios en los que se jugaba leyendo y tecleando. Un archivo tan interesante como el hecho de que guardar el código resulta educativo y de gran valor histórico al mismo tiempo. Hasta ahora existía un trabajo bajo el título de Web Adventures que permitía jugar a estos juegos online , pero poder examinar el código fuente es tanto o más interesante Seguir leyendo DIsponible el código fuente de Zork y otras aventuras conversacionales de texto de Infocom

Pikuniku: una aventura distópica y divertida en un mundo loco y absurdo

Pikuniku [ Steam , Mac, Windows, Linux ] está cosechando cierto éxito por su originalidad, humor y simpáticos personajes sobre escenarios planos y minimalistas. Es un juego de plataformas, eso sí, pero con un toque extraño que roza el absurdo. Seguir leyendo Pikuniku: una aventura distópica y divertida en un mundo loco y absurdo

MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII = sistema Turing completo

MarbleComplete es un poco difícil de explicar y resumir, pero básicamente podríamos decir es código para construir y simular circuitos de carreras de canicas con dibujos en código ASCII que tienen la propiedad de ser un sistema Turing completo . Según he podido ver la idea se inspira en el artículo Marble Runs and Turing Machines y una presentación en una conferencia sobre el tema de Neil Bickford. Seguir leyendo MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII = sistema Turing completo

Un paseo por una «ciudad infinita» generada mediante procedimientos

Wave Function Collapse es un experimento de generación de escenarios mediante procedimientos mediante un algoritmo de cuántico nombre («colapso de la función de onda») . Se parece un poco a la Infinitown . Seguir leyendo Un paseo por una «ciudad infinita» generada mediante procedimientos

La historia del puntero del ratón

Puntero, cursor, flecha… De todas estas formas –y seguramente algunas más– se llama al indicador del ratón en la pantalla. Algo que nos ha acompañado desde 1968 cuando Engelbart lo dio a conocer al mundo en la madre de todas las demos Seguir leyendo La historia del puntero del ratón