Pikuniku: una aventura distópica y divertida en un mundo loco y absurdo

Pikuniku [ Steam , Mac, Windows, Linux ] está cosechando cierto éxito por su originalidad, humor y simpáticos personajes sobre escenarios planos y minimalistas. Es un juego de plataformas, eso sí, pero con un toque extraño que roza el absurdo. Seguir leyendo Pikuniku: una aventura distópica y divertida en un mundo loco y absurdo

MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII = sistema Turing completo

MarbleComplete es un poco difícil de explicar y resumir, pero básicamente podríamos decir es código para construir y simular circuitos de carreras de canicas con dibujos en código ASCII que tienen la propiedad de ser un sistema Turing completo . Según he podido ver la idea se inspira en el artículo Marble Runs and Turing Machines y una presentación en una conferencia sobre el tema de Neil Bickford. Seguir leyendo MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII = sistema Turing completo

Un paseo por una «ciudad infinita» generada mediante procedimientos

Wave Function Collapse es un experimento de generación de escenarios mediante procedimientos mediante un algoritmo de cuántico nombre («colapso de la función de onda») . Se parece un poco a la Infinitown . Seguir leyendo Un paseo por una «ciudad infinita» generada mediante procedimientos

La historia del puntero del ratón

Puntero, cursor, flecha… De todas estas formas –y seguramente algunas más– se llama al indicador del ratón en la pantalla. Algo que nos ha acompañado desde 1968 cuando Engelbart lo dio a conocer al mundo en la madre de todas las demos Seguir leyendo La historia del puntero del ratón

Pyxel: un motor de juegos inspirado en las retroconsolas

Pyxel es código abierto y está en Github para quien quiera utilizarlo para crear en Python juegos retro al estilo más viejuno . Seguir leyendo Pyxel: un motor de juegos inspirado en las retroconsolas

Pyxel: un motor de juegos inspirado en las retroconsolas

Pyxel es código abierto y está en Github para quien quiera utilizarlo para crear en Python juegos retro al estilo más viejuno . Seguir leyendo Pyxel: un motor de juegos inspirado en las retroconsolas

El Ruputer Pro de Seiko demuestra lo estilosos que podían ser los smartwatches en 1998

En este video retrotecnológico de Time Tripper se muestra el Ruputer Pro de Seiko, que llegó al mercado allá por 1998 y que después vendería Matsucom bajo el nombre de onHand PC. Seguir leyendo El Ruputer Pro de Seiko demuestra lo estilosos que podían ser los smartwatches en 1998

Este programa permite construir un modelo virtual de Lego y genera la lista de piezas necesarias para contruirlo «de verdad»

El programa para ordenador LeoCAD, disponible para macOS, Windows y Linux, permite construir modelos virtuales de Lego en 3D de forma parecida a cómo se haría en el mundo real y utilizando un catálogo de piezas que contiene más de 10.000 fichas de construcción diferentes. Seguir leyendo Este programa permite construir un modelo virtual de Lego y genera la lista de piezas necesarias para contruirlo «de verdad»

Este programa permite construir un modelo virtual de Lego y genera la lista de piezas necesarias para contruirlo «de verdad»

El programa para ordenador LeoCAD, disponible para macOS, Windows y Linux, permite construir modelos virtuales de Lego en 3D de forma parecida a cómo se haría en el mundo real y utilizando un catálogo de piezas que contiene más de 10.000 fichas de construcción diferentes. Una función interesante de LeoCAD es que una vez completada la construcción virtual el programa genera la “lista de la compra” de las piezas que son necesarias para montar esa misma construcción en el mundo real. Seguir leyendo Este programa permite construir un modelo virtual de Lego y genera la lista de piezas necesarias para contruirlo «de verdad»

Cuando «ser digital» no era tan guay

Digital since when it was uncool es un proyecto personal de Fernando Barbell que nos recuerda que hubo un tiempo en el que «ser digital» no era algo tan «guay» – sino más bien algo friki  y de seres raros un asociales que veían poco la luz del Sol. Parece que hoy en día todo el mundo está hablando de transformación digital, machine learning, inteligencia artificial, realidad aumentada o tecnología wearable, por mencionar algunas cosas, pero… ¿Recuerdas cuando ser digital no era tan guay? (o no era taaan masivamente aceptado) ¿Cuál es tu primer recuerdo asociado a una «nueva tecnología» Seguir leyendo Cuando «ser digital» no era tan guay