Esta linterna es un proyector de realidad aumentada muy ingenioso

El diseñador e ingeniero de interacción Arvind Sanjeev ha diseñado esta especie de linterna llamada Lumen y que en es un proyector de realidad aumentada —o de realidad combinada— que proyecta información y elementos interactivos (como una cerradura de teclado sobre una puerta cerrada) sobre objetos reales. También es capaz de detectar objetos y contar cosas sobre ellos. Seguir leyendo Esta linterna es un proyector de realidad aumentada muy ingenioso

El lugar donde nacen los gadgets: así es una fábrica de placas de circuitos impresos por dentro

Este vídeo de Strange Parts es una larga, completa y detallada visita guiada a JLCPCB uno de los fabricantes de placas de circuitos impresos (PCBs) más grandes de China. Allí se fabrican placas principalmente para prototipos, en un proceso completo que puede requerir tan solo 24 horas desde el diseño original Seguir leyendo El lugar donde nacen los gadgets: así es una fábrica de placas de circuitos impresos por dentro

Estructuras magnéticas impresas en 3-D que cambian de forma casi al instante

Estas simpáticas estructuras parecen salidas de una película de stop-motion pero en realidad son pequeños artefactos planos impresos en 3-D con un material flexible y magnético , diseñado de tal forma que pueden controlarse «remotamente» mediante campos electromagnéticos para que realicen movimientos. Como puede verse a lo largo del vídeo es una especie de versión superevolucionada de esos juegos que hacíamos de pequeños con muñecos o papel de aluminio «moviéndolos» a distancia por debajo de la mesa con un imán. Solo que aquí las estructuras están diseñadas con sumo cuidado y los movimientos que se pueden conseguir rozan lo increíble Seguir leyendo Estructuras magnéticas impresas en 3-D que cambian de forma casi al instante

Por qué la «nieve» o «ruido estático» de los televisores desintonizados se ve sólo en blanco y negro

Calificado por algunos como el canal más interesante de la televisión lo cierto es que con la llegada de la TDT, el cable de fibra y las conexiones HDMI hemos perdido esa tradición de la «nieve» o «ruido estático» que se veía en los televisores cuando no había ningún canal sintonizado . Pero quien tenga algún modelo antiguo en casa (o vaya a un hotel o casa rural con equipamiento viejuno) puede disfrutar de esa señal de ruido aleatorio y comprobar que curiosamente sólo se veía en blanco y negro. Seguir leyendo Por qué la «nieve» o «ruido estático» de los televisores desintonizados se ve sólo en blanco y negro

Microsoft sumerge un datacenter en el mar para ahorrar energía

Después de año de pruebas y prototipos, Microsoft ha instalado un centro de datos del tamaño de un contenedor de mercancías en en el lecho marino cercano a las islas Orcadas, un archipiélago situado en el norte de Escocia a 16 kilómetros de la costa. El datacenter se basa en tecnologías utilizadas en los submarinos para funcionar de manera autónoma y obtiene la energía de fuentes renovables (principalmente aerogeneradores) situadas en tierra y su consumo eléctrico es muy inferior al de una datacenter convencional equivalente ya que no requiere iluminación y, sobre todo, el sistema de refrigeración aprovecha la baja temperatura del agua del mar. En total el centro de datos submarino de Microsoft cuenta con 12 racks y 864 servidores que ya están en funcionamiento. Seguir leyendo Microsoft sumerge un datacenter en el mar para ahorrar energía

«OK, Google, dispara el arma»

Este montaje de Alexander Reben, robotista del MIT, permite disparar un arma (de juguete) a través del asistente digital y altavoz inteligente Google Home, mediante un comando de voz. Realmente no hay ninguna diferencia entre apretar el gatillo directamente o apretar el gatillo a través de un mecanismo que se activa con un comando de voz, pero ahí queda esta cosa como otro ejemplo de que la tecnología está al servicio del hombre, para el bien o para el mal Seguir leyendo «OK, Google, dispara el arma»

Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real

La realidad virtual (VR) permite recrear cualquier entorno, de cualquier tamaño y hasta “vastos universos”. Pero la gran ironía es que no te puedes desplazar por ellos libremente porque por ahora los movimientos dentro de la realidad virtual están limitados por el espacio físico y los obstáculos del mundo real (paredes, muebles, otras personas.) El método desarrollado por investigadores de la universidad de Stony Brook, Nvidia y Adobe proporciona a los usuarios de realidad virtual la percepción de caminar libremente en un entorno virtual, pero limitando sus movimientos dentro de un espacio físico determinado y conocido, y sin chocar con objetos físicos mientras se camina indefinidamente en el mundo virtual. Según explican en Walk this way: Novel method enables infinite walking in VR , El nuevo método detecta la supresión sacádica y redirige a los usuarios durante la ceguera temporal resultante. Seguir leyendo Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real

Las perlas de sabiduría de Carver Mead del Caltech sobre la historia de la tecnología informática

Cuando algo fallaba en los primeros ordenadores generalmente era un problema de hardware y teníamos que buscarlo con un osciloscopio. – Carver Mead Carver Mead , venerable profesor del Caltech, tiene en su canal de YouTube una serie de vídeos titulada Perspectivas de la era de la información . Cada una de esas piezas de unos diez minutos es una auténtica perla de sabiduría narrada de forma calmada con ayuda de fotografías e infografías que explican muchos de los conceptos básicos de la tecnología con la que convivimos. Seguir leyendo Las perlas de sabiduría de Carver Mead del Caltech sobre la historia de la tecnología informática

La voz de Alexander Graham Bell en 1885, recuperada de un disco de cera

La escena debió ser curiosa: Alexander Graham Bell y su primo grabando un disco de cera en el laboratorio de Volta . Dicen que es la única grabación de su voz que se considera auténtica Seguir leyendo La voz de Alexander Graham Bell en 1885, recuperada de un disco de cera

Reproductores de casetes de la vieja escuela reconvertidos en reproductores de MP3

Artur Młynarz es la persona que está detrás del MP3 Tapeless Deck Project, y se dedica a reparar y reconvertir reproductores de audio de los años de 1970 y 1980 en equipos de música digital. La conversión es ingeniosa: Artur instala un teléfono móvil en el hueco de la pletina, en el hueco originalmente destinado a la cinta de casete. Mientras el reproductor de sonido está en funcionamiento la pantalla del smartphone muestra la imagen animada de una cinta de casete en movimiento. Seguir leyendo Reproductores de casetes de la vieja escuela reconvertidos en reproductores de MP3