¿Pato o conejo? Incluso la inteligencia artificial de Google tampoco tiene muy clara esta ilusión óptica

A Minimaxir de reddit se le ocurrió pasar la famosa y más que clásica ilusión óptica del patoconejo por el filtro de la API Cloud Vision de Google, un potente algoritmo de clasificación de imágenes se utiliza para todo tipo de reconocimiento automático de imágenes. Seguir leyendo ¿Pato o conejo? Incluso la inteligencia artificial de Google tampoco tiene muy clara esta ilusión óptica

Cómo funcionan los sistemas de reconocimiento facial: una explicación sencilla

¿Cómo reconoce una máquina un rostro? ¿Qué detalles concretos busca y cómo los distingue? ¿De qué depende que se pueda reconocer a una persona concreta entre miles en una fotografía Seguir leyendo Cómo funcionan los sistemas de reconocimiento facial: una explicación sencilla

La relajante construcción de una enorme cinta de Möbius en madera

En su canal Wood by Toth el amigo Kyle Toth se dedica a mostrar cómo fabrica objetos en madera. Algo que tiene su encanto e intríngulis, y que va desde mesas a cajones e incluso tablas para cortar pizzas. Siete días se pasó grabó el proceso de construcción de una enorme cinta de Möbius en madera , ese curioso objeto geométrico que tiene una sola cara y un solo borde Seguir leyendo La relajante construcción de una enorme cinta de Möbius en madera

Mini Metro, un juego para dibujar y desarrollar las líneas de metro de una ciudad

Mini Metro es un precioso y relajante juego en el que el objetivo es dibujar el plano del metro de una ciudad. Se puede jugar en la web en la versión demo, y también está en Steam y para iOS y Android Seguir leyendo Mini Metro, un juego para dibujar y desarrollar las líneas de metro de una ciudad

Un simulador de tiempos de espera para conseguir mesa en un restaurante

En Flowing Data publicaron este curioso e interesante simulador de tiempos de espera en un restaurante . No es que los datos que calcula sean algo práctico de por sí –a menos que tengas un restaurante o quieras asombrar a alguien con la demo – pero sirven para entender cómo afectan los diferentes parámetros y además visualmente como simulación está muy bien. Los factores que se pueden modificar son el número de mesas, los grupos que tienes delante en la cola y el tiempo medio de cada comida. Seguir leyendo Un simulador de tiempos de espera para conseguir mesa en un restaurante

Un vistazo al Project Scribbler de Adobe que genera imágenes creíbles a partir de bocetos

Durante la conferencia Max 2017 Adobe mostró algunas de sus tecnologías nuevas y en desarrollo- Un ejemplo es el Project Scribbler basado en el motor de aprendizaje automático e inteligencia artificial Adobe Sensei . El software utiliza una gran repositorio de fotografías como fuente de sabiduría que después aplica a bocetos y fotografías en blanco y negro, antiguas, para añadir color de forma creíble y coherente y de manera totalmente automática, sin necesidad de intervención humana tal y como se puede ver en el vídeo, excepto si el artista desea dar una indicaciones de color previo para tener más control sobre el resultado final (fotografía de arriba). Relacionado, Asistente de voz de Adobe para editar fotografías usando lenguaje natural Cómo los ordenadores colorean de forma creíble viejas fotos en blanco y negro El robot que dibuja bocetos a partir de fotografías y retratos a partir de bocetos dibujados a mano Inteligencia artificial capaz de editar imágenes como un fotógrafo al que se le va la mano con el procesado Google utiliza el aprendizaje máquina para reducir el consumo de datos del móvil Un algoritmo que produce vídeos a partir de imágenes fijas para que los ordenadores entiendan las escenas en movimiento Software que convierte pinturas en fotografías, caballos en cebras y veranos en inviernos Aprendizaje automático para transferir el estilo visual de una fotografía a otra fotografía # Enlace Permanente Seguir leyendo Un vistazo al Project Scribbler de Adobe que genera imágenes creíbles a partir de bocetos

Turing Tumble: un juego de canicas que enseña a pensar como los ordenadores (y mucho más)

Este precioso juego llamado Turing Tumble está pensado como una especie de «computadora mecánica» con la que al jugar se aprende la lógica sobre cómo funcionan los ordenadores. Básicamente es una tabla inclinada de plástico con pernos, sobre los que se pueden instalar unas puertas de colores con seis funciones mecánicas particulares: la rampa , el cruce , los interceptores , los bits … La gravedad hace que las canicas de la parte superior caigan por los diferentes caminos, de modo que el resultado final depende de lo que se haya programado entre medias. Aparte de simplemente «jugar a inventar» de una forma abstracta, Turing Tumble viene con unas plantillas con 51 problemas que resolver. Seguir leyendo Turing Tumble: un juego de canicas que enseña a pensar como los ordenadores (y mucho más)

Los efectos especiales y gráficos de ordenador de «La llegada»

Este reel de Oblique muestra algunos de los efectos especiales, gráficos generados por ordenador, simulaciones y composiciones 2D realizados para La llegada , una de las mejores películas de ciencia ficción del año pasado. Esto incluye tanto las naves espaciales de los visitantes como paisajes, vehículos, viviendas… En resultado final, como habrá comprobado quien haya visto la película en la pantalla grande, es bastante transparente: apenas «se nota», lo cual dice mucho porque es el tipo de película en la que las naves y efectos especiales sencillamente no son lo más imporante. Seguir leyendo Los efectos especiales y gráficos de ordenador de «La llegada»

Todas las «trampas» que hacen los cantantes de hoy en día (y no solo el Auto-Tune)

El Auto-Tune es como el Photoshop de la música: todo el mundo lo usa, pero pocos tienen el valor de admitirlo. Roomie tiene toda una serie de vídeos dedicados a la Teoría de la música pop , incluyendo esta estupenda pieza en la que se muestra cómo funciona el Auto‑Tune y otros artificios para mejorar la afinación y el sonido de las canciones modernas. Seguir leyendo Todas las «trampas» que hacen los cantantes de hoy en día (y no solo el Auto-Tune)

Así se restaura un mapa del siglo XVII que lleva años hecho un gurruño

En muchos capítulos de CSI y series similares los aguerridos investigadores son capaces de reconstruir documentos que parecen estar más allá de toda esperanza, aunque todos sabemos que eso tiene una buena dosis de ficción . Pero esto es justo lo que hicieron los conservadores de la Biblioteca Nacional de Escocia con un mapa antiguo que les llegó hecho un gurruño metido dentro de una bolsa de plástico después de pasar decenas, sino cientos de años metido en un agujero en una chimenea para tapar un agujero y evitar corrientes de aire. Con un cariño y una paciencia casi infinitos fueron capaces de colocar cada piececita en su sitio y de determinar que el Mapa de la Chimenea es probablemente de finales del siglo XVII y que seguramente fue hecho en Londres por George Wildey, aunque «inspirado» en un mapa hecho por Schenk y Valk en Amsterdam. Seguir leyendo Así se restaura un mapa del siglo XVII que lleva años hecho un gurruño