Un viajecito en la atracción del Halcón Milenario de Star Wars: Galaxy’s Edge

Los pocos minutos de este vídeo son envidia pura: es un recorrido por la Millenium Falcon: Smugglers Run , la atracción del Halcón Milenario «tamaño real» que hay en el nuevo parque temático Galaxy’s Edge , sin duda su atracción estrella. La estructura me recuerda mucho a la del Back to the Future: The Ride que había en Epcot y otros parques: un paseito por las instalaciones mientras esperas la cola, un vistazo rápido a la nave por dentro y unos minutos trepidantes de acción en las que la nave traquetea mientras se proyecta el recorrido en la pantalla principal. Una de las curiosidades es que da la impresión de que a diferencia de otras atracciones todo está lleno de pantallas y botoncitos que te dejan tocar, que aunque no hagan mucho al menos no son el clásico ¡niño, no toques! de otros lugares Seguir leyendo Un viajecito en la atracción del Halcón Milenario de Star Wars: Galaxy’s Edge

Un motor de gráficos para crear mundos no euclidianos

La geometría no euclidiana suele hacer que los objetos y formas geométricas se comporten de forma bastante rara , más que nada porque incumplen algunos de los postulados de los Elementos de Euclides: la suma de los tres ángulos de un triángulo no tiene por qué dar 180°, por ejemplo, de modo que cuando se trabaja con ellas suceden algunas cosas aparentemente raras o imposibles desde nuestro humano punto de vista, aunque matemáticamente correctas. Seguir leyendo Un motor de gráficos para crear mundos no euclidianos

La mejor ilusión óptica del año 2018 es un objeto que se ve diferente de tres formas a la vez

Este objeto llamado Objeto tríplemente ambiguo es obra de Kokichi Sugihara (Japón) y ha ganado el premio del concurso Best Illusion of the Year Contest 2018 . Seguir leyendo La mejor ilusión óptica del año 2018 es un objeto que se ve diferente de tres formas a la vez

Un curioso recubrimiento del plano mediante polígonos fractales

Este recubrimiento fractal pentaplexado (que es como quizá podría traducirse fractal pentaplexity tiling) es una curiosidad geométrica que combina la tarea del teselado del plano con formas aperiódicas, como en el caso de la famosa teselación de Penrose . De hecho dicen los autores que es muy parecida, con la diferencia de que los polígonos que se utilizan son fractales . Seguir leyendo Un curioso recubrimiento del plano mediante polígonos fractales

Un curioso recubrimiento del plano mediante polígonos fractales

Este recubrimiento fractal pentaplexado (que es como quizá podría traducirse fractal pentaplexity tiling) es una curiosidad geométrica que combina la tarea del teselado del plano con formas aperiódicas, como en el caso de la famosa teselación de Penrose . De hecho dicen los autores que es muy parecida, con la diferencia de que los polígonos que se utilizan son fractales Seguir leyendo Un curioso recubrimiento del plano mediante polígonos fractales

Treksit, una forma topológica de perder el tiempo

Treksit es uno de esos jueguecillos web para perder el tiempo ( Xosé dixit ) y literalmente que es así – y además como algo inevitable en cuanto cruzas la barrera del hiperenlace. El juego consiste en desmadejar los dibujos que van apareciendo hasta conseguir que ninguna línea se cruce con otra. Seguir leyendo Treksit, una forma topológica de perder el tiempo