Un motor de gráficos para crear mundos no euclidianos

La geometría no euclidiana suele hacer que los objetos y formas geométricas se comporten de forma bastante rara , más que nada porque incumplen algunos de los postulados de los Elementos de Euclides: la suma de los tres ángulos de un triángulo no tiene por qué dar 180°, por ejemplo, de modo que cuando se trabaja con ellas suceden algunas cosas aparentemente raras o imposibles desde nuestro humano punto de vista, aunque matemáticamente correctas. Seguir leyendo Un motor de gráficos para crear mundos no euclidianos

La mejor ilusión óptica del año 2018 es un objeto que se ve diferente de tres formas a la vez

Este objeto llamado Objeto tríplemente ambiguo es obra de Kokichi Sugihara (Japón) y ha ganado el premio del concurso Best Illusion of the Year Contest 2018 . Seguir leyendo La mejor ilusión óptica del año 2018 es un objeto que se ve diferente de tres formas a la vez

Un curioso recubrimiento del plano mediante polígonos fractales

Este recubrimiento fractal pentaplexado (que es como quizá podría traducirse fractal pentaplexity tiling) es una curiosidad geométrica que combina la tarea del teselado del plano con formas aperiódicas, como en el caso de la famosa teselación de Penrose . De hecho dicen los autores que es muy parecida, con la diferencia de que los polígonos que se utilizan son fractales . Seguir leyendo Un curioso recubrimiento del plano mediante polígonos fractales

Un curioso recubrimiento del plano mediante polígonos fractales

Este recubrimiento fractal pentaplexado (que es como quizá podría traducirse fractal pentaplexity tiling) es una curiosidad geométrica que combina la tarea del teselado del plano con formas aperiódicas, como en el caso de la famosa teselación de Penrose . De hecho dicen los autores que es muy parecida, con la diferencia de que los polígonos que se utilizan son fractales Seguir leyendo Un curioso recubrimiento del plano mediante polígonos fractales

Treksit, una forma topológica de perder el tiempo

Treksit es uno de esos jueguecillos web para perder el tiempo ( Xosé dixit ) y literalmente que es así – y además como algo inevitable en cuanto cruzas la barrera del hiperenlace. El juego consiste en desmadejar los dibujos que van apareciendo hasta conseguir que ninguna línea se cruce con otra. Seguir leyendo Treksit, una forma topológica de perder el tiempo