El dron capaz de esquivar balonazos

Este cuadricóptero se muestra impasible tras esquivar los balonazos que le lanzan los técnicos con ahínco. Están probando un sistema para evitar obstáculos consistente en utilizar imágenes de unas cámaras auxiliares para detectar los «peligros» Seguir leyendo El dron capaz de esquivar balonazos

Una nueva regulación más refinada para los drones en Estados Unidos

Ya hay un par de borradores en la web la Administración Federal de Aviación (FAA) estadounidense relacionados con la normativa para pilotar drones: Operation of Small Unmanned Aircraft Systems over People [PDF] Safe and Secure Operations of Small Unmanned Aircraft Systems [PDF] Aunque no son definitivas las propuestas están encima de la mesa para debatir; en general parecen bastante razonables y lógicas, acordes con los tiempos y con el desarrollo de la tecnología de los drones. Entre ellas: Más flexibilidad para poder volar drones por encima de la gente o de noche , siempre que se cumplan «otros requisitos» (que no se especifican), de modo que no haya que solicitar un permiso especial para cada ocasión; lo cual hasta ahora es muy lento (más de 90 días a veces). En general los permisos para volar drones no serán necesarios para drones de menos de 250 gramos , lo cual es todo un avance; hasta ahora necesitaba licencia para todos los drones Seguir leyendo Una nueva regulación más refinada para los drones en Estados Unidos

MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII = sistema Turing completo

MarbleComplete es un poco difícil de explicar y resumir, pero básicamente podríamos decir es código para construir y simular circuitos de carreras de canicas con dibujos en código ASCII que tienen la propiedad de ser un sistema Turing completo . Según he podido ver la idea se inspira en el artículo Marble Runs and Turing Machines y una presentación en una conferencia sobre el tema de Neil Bickford. Seguir leyendo MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII = sistema Turing completo

MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII = sistema Turing completo

MarbleComplete es un poco difícil de explicar y resumir, pero básicamente podríamos decir es código para construir y simular circuitos de carreras de canicas con dibujos en código ASCII que tienen la propiedad de ser un sistema Turing completo . Según he podido ver la idea se inspira en el artículo Marble Runs and Turing Machines y una presentación en una conferencia sobre el tema de Neil Bickford. Si el MarbleComplete que ha desarrollado en Python Aaron Janse y publicado en Github te suena un poco a chino , descompongámoslo, que resulta mucho más comprensible: Los circuitos de carreras de canicas seguro que los conoces porque circulan en vídeos y son a cual más emocionante o interesante . Seguir leyendo MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII = sistema Turing completo

MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII = sistema Turing completo

MarbleComplete es un poco difícil de explicar y resumir, pero básicamente podríamos decir es código para construir y simular circuitos de carreras de canicas con dibujos en código ASCII que tienen la propiedad de ser un sistema Turing completo . Según he podido ver la idea se inspira en el artículo Marble Runs and Turing Machines y una presentación en una conferencia sobre el tema de Neil Bickford. Seguir leyendo MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII = sistema Turing completo

Dos formas peculiares de reducir el caos de una habitación

La primera sería utilizar esta robot aspirador de Lego obra de The King of Random , que tiene la peculiaridad de estar fabricado a su vez una gran caja de Lego «modificada» y sirve para recoger las piezas de construcción que estén tiradas por el suelo. Es un invento bastante raro porque en realidad se comporta como una especie de «módulo intermedio» al que se conectan dos tubos flexibles: uno va a una aspiradora de verdad (que es la que proporciona la potencia de absorción) y el otro que aspira las piezas y las deja en la caja. Hace falta plastilina, pegamento, un filtro y algo de habilidad. Seguir leyendo Dos formas peculiares de reducir el caos de una habitación

Dedos robóticos de fricción variable

Los dedos de los robots más avanzados y los dedos humanos son en muchas cosas parecidos pero definitivamente no son lo mismo. Una de las razones es cómo interactúan la piel, músculos y huesos los dedos humanos para comportarse con una cantidad de fricción variable , por lo que se pueden agarrar objetos, deslizarlos suavemente o «algo intermedio» Seguir leyendo Dedos robóticos de fricción variable

Una máquina de récord que resuelve el cubo de Rubik en 0,38 segundos

Visto y no visto. Tal y como explican Ben Katz y Jared en The Rubik’s Contraption el tiempo comienza a contar cuando se pulsa la tecla de arranque hasta que el cubo se detiene cuando está completamente resuelto. Seguir leyendo Una máquina de récord que resuelve el cubo de Rubik en 0,38 segundos

Arranca Ciencia Clip 2018

Ya está en marcha la tercera edición de Ciencia Clip , el concurso de vídeos divulgativos de ciencia para estudiantes de la ESO, Bachillerato y del ciclo básico y medio de FP. Su objetivo es «fomentar el interés por la ciencia y la tecnología. Y ofrecer a los concursantes una oportunidad para ejercitar su creatividad y habilidades comunicativas usando herramientas que proporciona internet.» El formato y el tema del vídeo, cuya duración debe estar entre 3 y 5 minutos, son libres Seguir leyendo Arranca Ciencia Clip 2018

Piel electrónica para controlar objetos usando la Fuerza

Esta piel electrónica o e-skin consiste en una fina lámina flexible que se adhiere a la piel humana, y que proporciona al usuario la posibilidad de manipular y controlar objetos físicos o virtuales sin tocarlos, a través del electromagnetismo. “La e-skin proporciona al usuario nuevas posibilidades de interacción mediante el uso de campos magnéticos”, dicen en NextNature . Seguir leyendo Piel electrónica para controlar objetos usando la Fuerza