Algoritmos de resolución de laberintos en acción

Este proyecto sobre laberintos primero los genera –utilizando varios «estilos», indicados arriba– y luego los resuelve de forma algorítmica, utilizando cuatro formas distintas (abajo): BFS ( Búsqueda en anchura , Breadth First Search ), DFS ( Búsqueda en profundidad , Depth First Search ), A* algoritmo de búsqueda A* y Dijkstra . Los dos primeros son aleatorios y los otros dos heurísticos . El código es de Albert Ngo . Seguir leyendo Algoritmos de resolución de laberintos en acción