Visiones de Marte en tu navegador

Por mucho que le pese a Elon Musk la inmensa mayoría de la humanidad jamás podrá ver Marte en primera persona, pero Visions of Mars , un vídeo creado por Kevin Gill se aproxima mucho a lo que podríamos ver de estar allí. La información sobre la el relieve y la textura del terreno viene de imágenes de la cámara HiRISE de la Mars Reconnaissance Orbiter de la NASA, mientras que los colores vienen de imágenes tomadas por Curiosity y Opportunity. Seguir leyendo Visiones de Marte en tu navegador

La música de las esferas

Este precioso minireportaje de Emic Films y Fabián Tejada cuenta la historia de Wanda Díaz-Merced, una astrofísica de Puerto Rico , que estudia los misterios del universo simplemente escuchándolo. Todo esto aderezado con maravillas imágenes del cosmos y del radiotelescopio de Arecibo que se encuentra en la isla. Díaz-Merced narra en primera persona su trayectoria: cómo nació en un pueblecito muy, muy pequeño de la isla y cómo en la niñez la diabetes la dejó ciega – pese a lo cual continuó estudiando con ahínco hasta obtener su título de astrofísica Seguir leyendo La música de las esferas

Mars 2030, un juego para sentirte como Mark Watney, pero sin salir de casa

Mars 2030 es un juego en primera persona en el que te pones en las botas –o mejor en el traje espacial completo– de un astronauta que tiene varias misiones que cumplir en el área de 40 kilómetros cuadrados de Marte que rodea tu base. El entorno está desarrollado a partir de datos obtenidos por la cámara HiRISE de la Mars Reconnaissance Orbiter de la NASA, y la agencia ha colaborado en el desarrollo del juego para que este sea lo más realista posible. Así que es jugar a ser Mark Watney , pero como si la madre de todas las tormentas no le hubiera hecho la puñeta Seguir leyendo Mars 2030, un juego para sentirte como Mark Watney, pero sin salir de casa

El joven australiano que ganó 10.000 dólares con la destrucción del Skylab

El 11 de julio de 1979 el Skylab , la primera estación espacial estadounidense, terminaba sus días desintegrándose en la atmósfera terrestre, poniendo fin a una misión en la que la NASA había invertido millones de dólares. Pero para el australiano Stan Thornton, que entonces, tenía 17 años, el fin de Skylab supuso el ingreso de 10.000 dólares de la época . Seguir leyendo El joven australiano que ganó 10.000 dólares con la destrucción del Skylab

Tener un hijo con autismo

Tener un hijo con autismo (Plataforma Editorial, 2017) es el último libro de Melisa Tuya (periodista, autora de Galatea y otros títulos, además de multi-bloguera: Madre reciente , En busca de una segunda oportunidad ). Lo han descrito como «una visión optimista y realista de lo que es tener un niño con discapacidad en la familia» pero también es un relato pormenorizado y puesto en contexto de una década en la que la autora se enfrentó a esta situación en primera persona. Seguir leyendo Tener un hijo con autismo

«Scrollytelling», la técnica de visualización de contenidos dependiendo del movimiento

Una técnica que todos hemos experimentado en primera persona al visualizar ciertas infografías es el llamado scrollytelling, cuyo nombre es un juego de palabras que combina scroll («desplazamiento») con storytelling («contar historias»). En esencia el usuario interactúa con un contenido y al hacer scroll y desplazar la página o acercarse con el zoom el contenido va cambiando, «contando una historia», como pueden ser más detalles, una cronología o nuevos elementos, tanto texto como iconos o gráficos. Seguir leyendo «Scrollytelling», la técnica de visualización de contenidos dependiendo del movimiento

Un simulador de entornos realistas para entrenar drones

El grupo de trabajo Aerial Informatics and Robotics ha desarrollado este curioso simulador de entornos realistas para drones en los que se pueden hacer pruebas de entrenamiento de estos pequeños artilugios voladores. El simulador básicamente envía imágenes y lecturas de datos al código de control del cuadricóptero; esas imágenes y la información del resto de sensores se aproximan bastante a las que recibiría en el MundoReal™, de ahí que sirva para afinar el código y realizar simulaciones realistas. En cierto modo es similar al uso de mundos virtuales para entrenar inteligencias artificiales que ya se está usando hace tiempo, solo que aplicadas Entre los detalles que se pueden incluir en el simulador están obstáculos como árboles y ramas, cables en líneas de alta tensión, señales de tráfico y demás Seguir leyendo Un simulador de entornos realistas para entrenar drones

El mítico juego de acertijos Myst llega a Android

Myst, desarrollado por los hermanos Miller, apareció en 1993 para Mac y tuvo un gran éxito de ventas. Seguir leyendo El mítico juego de acertijos Myst llega a Android

El problema del sofá que tenía que pasar por una esquina

En American Mathematical Society publicaron sobre el sofá de Hammersley , un problema matemático para el que todavía no se conoce una solución definitiva. El problema es tan sencillo de entender como cotidiano: ¿Cuán es el área bidimensional rígida más grande que se puede hacer pasar por una esquina de un pasillo en forma de L de ancho unidad Seguir leyendo El problema del sofá que tenía que pasar por una esquina

Amenazando robots para estudiar si a los humanos les importa

En Motherboard, Researchers Threatened a Robot With a Knife to See If Humans Cared , sobre un peculiar experimento llevado a cabo por investigadores de la Universidad Tecnológica de Toyohashi, en Japón, con el fin de averiguar cuál es la reacción empática de los humanos si ven que un robot corre el riesgo de sufrir daños. Los investigadores mostraron a quince voluntarios 56 imágenes tomadas en primera persona en las que aparece la mano del sujeto. En algunas de las fotografías se trataba de una mano humana y en otras fotografías se trataba de una mano robot y en ambos casos las fotografías combinaban situaciones potencialmente dolorosas con otras que no lo eran; en una aparecía un cuchillo a cierta distancia de la mano y en otras el cuchillo estaba a punto de cortar uno de los dedos, dedos humanos o robot. Seguir leyendo Amenazando robots para estudiar si a los humanos les importa