Spring: un cortometraje de animación en Blender cuyo código, objetos y texturas se pueden examinar

Este pequeño cortometraje de animación 3D dirigido por Andy Goralczyk titulado Spring es tanto una pequeña historia de «fantasía poética» como una demostración de poderío. Está creado con Blender 2.8 , la última versión del popular software de 3-D. Parte de la «gracia» del cortometraje es que todos los archivos de producción se pueden descargar , incluyendo objetos 3D (personajes, plantas, rocas), texturas y datos sobre la animación. Seguir leyendo Spring: un cortometraje de animación en Blender cuyo código, objetos y texturas se pueden examinar

Cuando los dinosaurios llenos de cables y soldaduras dominaban los centros de control de tráfico aéreo

Cuando los ordenadores modernos – ejem por lo de «modernos»– comenzaron a usarse para tareas civiles importantes como era ayudar en el control de tráfico aéreo la seguridad era la prioridad ante todo . En el año 1971 un ordenador especializado IBM 9020 podía servir para seguir la pista a varios aviones a la vez, aunque no muchos: cada equipo tenía 512 KB de memoria RAM y se usaban decenas de ellos trabajando coordinadamente cuando había mucho tráfico Seguir leyendo Cuando los dinosaurios llenos de cables y soldaduras dominaban los centros de control de tráfico aéreo

Commodore PET mini, una réplica funcional de un microordenador clásico

Lorenzo Herrera , un apasionado del cacharreo y una de esas personas que tuvieron como primer ordenador está detrás del Commodore PET Mini , una reproducción en miniatura de uno de los microordenadores más míticos de la historia. En concreto reproduce un PET modelo 8032. Su web tiene instrucciones completas para imprimir en 3D la caja y para instalar dentro y configurar una Raspberry Pi que, con RetroPie –también hay instrucciones para configurarlo– arranca, si quieres, como un Commodore PET… o como muchas otras consolas que soporta ese emulador Seguir leyendo Commodore PET mini, una réplica funcional de un microordenador clásico

Cómo funcionan los sistemas de reconocimiento facial: una explicación sencilla

¿Cómo reconoce una máquina un rostro? ¿Qué detalles concretos busca y cómo los distingue? ¿De qué depende que se pueda reconocer a una persona concreta entre miles en una fotografía Seguir leyendo Cómo funcionan los sistemas de reconocimiento facial: una explicación sencilla

La historia secreta de las mujeres programadoras, en el New York Times

Clive Thompson repasa en un larguísimo artículo titulado The Secret History of Women in Coding para el New York Times la historia de las mujeres programadoras, desde Ada Lovelace y otras pioneras hasta nuestros tiempos, especialmente a cómo se ha ido creado un desequilibrio de género con el paso de las décadas en algo en lo que inicialmente había una gran igualdad. Cuando las computadoras digitales se hicieron realidad en la práctica en la década de 1940, las mujeres volvieron a ser pioneras en escribir código para las máquinas . Seguir leyendo La historia secreta de las mujeres programadoras, en el New York Times

La historia secreta de las mujeres programadoras, en el New York Times

Clive Thompson repasa en un larguísimo artículo titulado The Secret History of Women in Coding para el New York Times la historia de las mujeres programadoras, desde Ada Lovelace y otras pioneras hasta nuestros tiempos, especialmente a cómo se ha ido creado un desequilibrio de género con el paso de las décadas en algo en lo que inicialmente había una gran igualdad. Cuando las computadoras digitales se hicieron realidad en la práctica en la década de 1940, las mujeres volvieron a ser pioneras en escribir código para las máquinas . En ese momento, los hombres de la industria informática consideraban que escribir código era una «tarea secundaria» y menos interesante Seguir leyendo La historia secreta de las mujeres programadoras, en el New York Times

Script-8: para crear y compartir juegos retro, de código abierto y programados en JavaScript

La idea tras Script-8 , una creación de Gabriel Florit , es interesante: un sitio en el que crear juegos retro al estilo de los 8 bits, en código abierto, con solo utilizar JavaScript. Los juegos se llaman, apropiadamente, cassettes y se pueden compartir Seguir leyendo Script-8: para crear y compartir juegos retro, de código abierto y programados en JavaScript

JavaScript es ya el lenguaje de programación más conocido entre los desarrolladores

Entre las diversas «habilidades de los desarrolladores» se incluyen principalmente los lenguajes de programación que dominan. Según una encuesta de HackerRank en la que entrevistaron a unos 71.000 desarrolladores de más de 100 países, JavaScript ya es el lenguaje de programación más conocido, por encima de Java , C, Python y C++, que son los siguientes en la lista. PHP se mantiene en quinto lugar Seguir leyendo JavaScript es ya el lenguaje de programación más conocido entre los desarrolladores

Un motor de gráficos para crear mundos no euclidianos

La geometría no euclidiana suele hacer que los objetos y formas geométricas se comporten de forma bastante rara , más que nada porque incumplen algunos de los postulados de los Elementos de Euclides: la suma de los tres ángulos de un triángulo no tiene por qué dar 180°, por ejemplo, de modo que cuando se trabaja con ellas suceden algunas cosas aparentemente raras o imposibles desde nuestro humano punto de vista, aunque matemáticamente correctas. Seguir leyendo Un motor de gráficos para crear mundos no euclidianos

50 años de la madre de todas las demos

Hoy en dia prácticamente no concebimos el uso de ordenadores si no es mediante interfaces gráficos con ventanas, iconos, ratón y puntero. Seguir leyendo 50 años de la madre de todas las demos