Viajes alucinantes con microscopios a las profundidades de los microchips

Me encontré por casualidad con uno de estos vídeos de microchips vistos a través de potentes microscopios y la verdad es que resultan fascinantes. Después de ver unos cuantos he seleccionado algunos de ellos que creo son más representativos de esta curiosa afición . Seguir leyendo Viajes alucinantes con microscopios a las profundidades de los microchips

Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Have you ever wondered how mirrors are possible in video games? Seguir leyendo Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Have you ever wondered how mirrors are possible in video games? (Turn sound on) pic.twitter.com/oMbXzPxXkD — Machinima (@Machinima) 6 de septiembre de 2018 En este vídeo que Machinima ha publicado en Twitter y Facebook se explican las tres formas que se suelen emplear en los videojuegos para simular los reflejos y las imágenes de los espejos en ciertos escenarios. Y es que hay una poderosa razón por la que en los juegos los espejos suelen estar sucios, rotos o simplemente no hay: lo complicado que resulta recrearlos correctamente Seguir leyendo Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

El código fuente de MS-DOS 2.0, disponible ahora también en Github

Microsoft ha publicado bajo una licencia MIT/OSI y «para propósitos de referencia» el código fuente de MS-DOS 1.25 y 2.0 en Github, que básicamente son las mismas que ya publicaron en el Computer History Museum hace unos años, solo que en Github puede resultar más cómodo (aunque ya advierten que no se admiten pull requests ): Estos archivos se republican en este repositorio para que sean más fáciles de encontrar, hacer referencias a ellos y utilizarlos en trabajos externos, así como para permitir la exploración y experimentación a quienes estén interesados en los primeros sistemas operativos para ordenadores personales. The original sources of MS-DOS 1.25 / 2.0 for reference purposes (Github) La versión 2.0 de MS-DOS vio la luz de forma conjunta con el IBM PC-XT en Marzo de 1983, hace ahora 35 años. Funcionaba con solo 12-28 KB de memoria y la interfaz era únicamente de texto sobre la línea de comandos (nada de ratón, ventanas ni gráficos de ningún tipo) Seguir leyendo El código fuente de MS-DOS 2.0, disponible ahora también en Github

Pyxel: un motor de juegos inspirado en las retroconsolas

Pyxel es código abierto y está en Github para quien quiera utilizarlo para crear en Python juegos retro al estilo más viejuno . Seguir leyendo Pyxel: un motor de juegos inspirado en las retroconsolas

Cómo revivir un Macbook Air viejo al que se le ha «inflado» y estropeado la batería

Reemplazar una batería de Macbook Air paso a paso, un buen tutorial de IFixIt Hace unos días me llevé la desagradable sorpresa de encontrarme el Macbook Air «inflado»: la tapa cerraba mal y las teclas parecía que se fueran a salir; incluso el trackpad hacía ruido raro. Tenía pinta de habérsele estropeado la batería y eso que no había sufrido golpes ni cambios de temperatura ni nada dramático por el estilo: simplemente las baterías de litio mueren de viejas . Seguir leyendo Cómo revivir un Macbook Air viejo al que se le ha «inflado» y estropeado la batería

El juego de la igualdad en JavaScript

Este curioso juego llamado JavaScript Equality Table Game sirve tanto para pasar un rato de diversión como para repasar / aprender las bases de JavaScript, en concreto el operador == (igualdad) y cómo lo gestiona el intérprete internamente. El operador == devuelve el valor true (verdadero) si los valores comparados son «iguales» Seguir leyendo El juego de la igualdad en JavaScript

Magic Cap, la demo del sistema operativo minimalista que surgió de Apple en los 90

Hace un tiempo contamos algo sobre la historia de General Magic , con motivo del documental que se estrenó sobre la compañía en el Tribeca Film Festival. Seguir leyendo Magic Cap, la demo del sistema operativo minimalista que surgió de Apple en los 90

El chip de 128 qubits de Rigetti es otro pasito más en computación cuántica

Este verano la compañía de computación cuántica Rigetti anunció sus avances en un chip de 128 qubits (récord), superando así al de 72 bits de Google. Seguir leyendo El chip de 128 qubits de Rigetti es otro pasito más en computación cuántica

HeartForth: el lenguaje de programación en emojis

Desde el departamento de lenguajes de programación raros, raros nos llega esta mención al HeartForth , una idea de Neil Kandalgaonkar que básicamente se trata de una versión simplificada del Forth en la que las instrucciones han sido reemplazadas por los emojis «equivalentes». De este modo los dos corazoncitos son dup (duplicar) la mano de OK es until (hasta) o el símbolo de explosión es factorial . Aparte de ser probablemente el lenguaje esotérico más cuqui es muy divertida su lista de ventajas (compacto, instrucciones y datos claramente diferenciadas, tratamiento agnóstico de los espacios, completamente internacional) y desventajas (ninguna). Seguir leyendo HeartForth: el lenguaje de programación en emojis