Webinar online acerca de cursos con titulación oficial para desarrollo de apps, videojuegos y animación 3D

La gente de la Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido ( CEV ) nos ha avisado de que mañana jueves 13 de junio y la semana que viene realizarán unos «webinarios» o sesiones informativas online acerca de sus titulaciones oficiales. Allí se explican cuestiones sobre la metodología, las plataforma educativa, la compatibilidad con otros tipos de estudios, el seguimiento diario, etcétera. Jueves 13: Desarrollo de aplicaciones multiplataforma online Jueves 20: Aplicaciones 3D, juegos y entornos interactivos online La asistencia «virtual» al webinar es gratuita y basta con inscribirse antes Seguir leyendo Webinar online acerca de cursos con titulación oficial para desarrollo de apps, videojuegos y animación 3D

La «vacalculadora» analógica de los años 60 servía para calcular la producción de las vacas lecheras

La vacalculadora (Cowculator) [manual en PDF] fue un curioso invento del que no se puede siquiera encontrar mucha información en Internet y que consiste en una especie de primitivo ordenador analógico para calcular cosas acerca de las vacas lecheras . Por suerte se lo encontró el arqueólogo tecnológico Bitsavers por ahí; luego incluso se ha visto que había algunas viejas máquinas a la venta en eBay. Seguir leyendo La «vacalculadora» analógica de los años 60 servía para calcular la producción de las vacas lecheras

Viaje interactivo a las entrañas de un archivo JPEG con explicaciones detalladas byte a byte

Esta maravilla de Omar Shehata titulada Unraveling the JPEG es un despiece absolutamente fascinante byte a byte de un fichero que contiene una fotografía JPEG con uno de los temas favoritos de Internet: un gato . Lo que ha hecho Shehata es montar el archivo sobre un editor de ficheros (normalmente es hexadecimal, aunque aquí ha usado decimal) cuyo contenido se refleja instantáneamente en la imagen de la derecha , el gato «comprimido». Seguir leyendo Viaje interactivo a las entrañas de un archivo JPEG con explicaciones detalladas byte a byte

Viaje interactivo a las entrañas de un archivo JPEG con explicaciones detalladas byte a byte

Esta maravilla de Omar Shehata titulada Unraveling the JPEG es un despiece absolutamente fascinante byte a byte de un fichero que contiene una fotografía JPEG con uno de los temas favoritos de Internet: un gato . Lo que ha hecho Shehata es montar el archivo sobre un editor de ficheros (normalmente es hexadecimal, aunque aquí ha usado decimal) cuyo contenido se refleja instantáneamente en la imagen de la derecha , el gato «comprimido». Seguir leyendo Viaje interactivo a las entrañas de un archivo JPEG con explicaciones detalladas byte a byte

Una cronología de los hitos en las imágenes generadas por ordenador para películas, series y documentales

La evolución de las animación de imágenes generadas por ordenador (más conocidas simplemente como CGI ) abarca ya tantas décadas como los ordenadores mismos. Se han usado en el mundo del entretenimiento para películas, series de televisión, documentales, videojuegos, anuncios y con todo tipo de propósitos científicos Seguir leyendo Una cronología de los hitos en las imágenes generadas por ordenador para películas, series y documentales

Spring: un cortometraje de animación en Blender cuyo código, objetos y texturas se pueden examinar

Este pequeño cortometraje de animación 3D dirigido por Andy Goralczyk titulado Spring es tanto una pequeña historia de «fantasía poética» como una demostración de poderío. Está creado con Blender 2.8 , la última versión del popular software de 3-D. Parte de la «gracia» del cortometraje es que todos los archivos de producción se pueden descargar , incluyendo objetos 3D (personajes, plantas, rocas), texturas y datos sobre la animación. Seguir leyendo Spring: un cortometraje de animación en Blender cuyo código, objetos y texturas se pueden examinar

Cuando los dinosaurios llenos de cables y soldaduras dominaban los centros de control de tráfico aéreo

Cuando los ordenadores modernos – ejem por lo de «modernos»– comenzaron a usarse para tareas civiles importantes como era ayudar en el control de tráfico aéreo la seguridad era la prioridad ante todo . En el año 1971 un ordenador especializado IBM 9020 podía servir para seguir la pista a varios aviones a la vez, aunque no muchos: cada equipo tenía 512 KB de memoria RAM y se usaban decenas de ellos trabajando coordinadamente cuando había mucho tráfico Seguir leyendo Cuando los dinosaurios llenos de cables y soldaduras dominaban los centros de control de tráfico aéreo

Commodore PET mini, una réplica funcional de un microordenador clásico

Lorenzo Herrera , un apasionado del cacharreo y una de esas personas que tuvieron como primer ordenador está detrás del Commodore PET Mini , una reproducción en miniatura de uno de los microordenadores más míticos de la historia. En concreto reproduce un PET modelo 8032. Su web tiene instrucciones completas para imprimir en 3D la caja y para instalar dentro y configurar una Raspberry Pi que, con RetroPie –también hay instrucciones para configurarlo– arranca, si quieres, como un Commodore PET… o como muchas otras consolas que soporta ese emulador Seguir leyendo Commodore PET mini, una réplica funcional de un microordenador clásico

Cómo funcionan los sistemas de reconocimiento facial: una explicación sencilla

¿Cómo reconoce una máquina un rostro? ¿Qué detalles concretos busca y cómo los distingue? ¿De qué depende que se pueda reconocer a una persona concreta entre miles en una fotografía Seguir leyendo Cómo funcionan los sistemas de reconocimiento facial: una explicación sencilla

La historia secreta de las mujeres programadoras, en el New York Times

Clive Thompson repasa en un larguísimo artículo titulado The Secret History of Women in Coding para el New York Times la historia de las mujeres programadoras, desde Ada Lovelace y otras pioneras hasta nuestros tiempos, especialmente a cómo se ha ido creado un desequilibrio de género con el paso de las décadas en algo en lo que inicialmente había una gran igualdad. Cuando las computadoras digitales se hicieron realidad en la práctica en la década de 1940, las mujeres volvieron a ser pioneras en escribir código para las máquinas . Seguir leyendo La historia secreta de las mujeres programadoras, en el New York Times