La Silicon Graphics Indy (1993), una workstation Unix «de gama baja» que costaba tanto como un BMW

En este vídeo de Silicon Classics se muestra cómo era la SGI Indy , una de las primeras workstations de «gama baja» que Silicon Graphics intentó situar como el «equipo de entrada» para trabajar con CAD, vídeo y multimedia. Hablamos de la edad media de la informática, del Año del Señor de 1993 , cuando las escenas de Abyss y Terminator 2 solían mostrarse como ejemplo de lo más de lo más en tratamiento de vídeo/3D de la época. Seguir leyendo La Silicon Graphics Indy (1993), una workstation Unix «de gama baja» que costaba tanto como un BMW

Google Sound Maker: crear y compartir música en el navegador web

Google Sound Maker funciona directamente en el navegador web (Chrome, Safari y otros), en ordenador y en dispositivos móviles. Las notas se añaden haciendo clic con el ratón, con el teclado, tocando con el dedo, cantándolas en el micrófono o con un teclado MIDI. Se pueden elegir diversos instrumentos y sonidos para las notas y los ritmos, y las composiciones se pueden compartir directamente enviando un enlace Seguir leyendo Google Sound Maker: crear y compartir música en el navegador web

PocketSprite es una Game Boy del tamaño de un llavero en la que puedes jugar a videojuegos retro

Pocket Sprite es “la videoconsola portátil más pequeña del mundo”. Tanto que parece complicado jugar con ella a pesar de que está diseñada para ser “altamente jugable”, fácil de usar y fácil de actualizar. Mediante emulación permite jugar a los videojuegos clásicos de Nintendo para las Game Boy y Game Boy Color y de Sega para Sega Master System y Game Gear, pudiendo añadir y quitar títulos con un par de clics desde el navegador web de un ordenador conectado vía wifi con Pocket Sprite Seguir leyendo PocketSprite es una Game Boy del tamaño de un llavero en la que puedes jugar a videojuegos retro

Access Mars es un recorrido en realidad virtual por Marte y es lo más cerca que estaremos la mayoría de esa experiencia

Access Mars es un “experimento” de realidad virtual vía web desarrollado por Goolge y por la NASA que permite “explorar en 3D una réplica de la superficie de Marte, tal cual la captó con fotografías digitales el rover Curiosity.” Las imágenes tomadas por Curiosity mediante dos sistemas de cámaras estereoscópicas que han permitido crear modelo tridimensional de la orografía del terreno, proporcionando “relieve” a las imágenes. Según Access Mars esta es la primera vez que este modelo tridimensional de la superficie de Marte —utilizado originalmente para estudiar el planeta y para planificar experimentos y misiones futuras— está disponible para el público. Así que si tienes una gafas de realidad virtual (de HTC, Oculus, Samsung o de cartón ) ya puedes darte un paseo inmersivo por Marte siguiendo el recorrido del rover Curiosity — ten cuidado al avanzar de no chocar con la mesa de salón o estrellarte con una pared, eso sí Seguir leyendo Access Mars es un recorrido en realidad virtual por Marte y es lo más cerca que estaremos la mayoría de esa experiencia

Esta aplicación web permite experimentar con el aprendizaje automático sin programar

Teachtable Machine es una aplicación de Google diseñada para experimentar con la inteligencia artificial y con el aprendizaje máquina directamente en el navegador web y sin necesidad de escribir código, con una programación de dos clics como quien dice. El objetivo es que cualquiera pueda explorar y ver cómo funciona el aprendizaje máquina “de verdad” pero de una forma accesible y divertida. Para simplificar el proceso al máximo la aplicación utiliza la cámara del ordenador como entrada de información sobre la que trabajar Seguir leyendo Esta aplicación web permite experimentar con el aprendizaje automático sin programar

Un paseo espacial desde la ISS grabado en vídeo de 360°

Producido por RT (Russia Today) , el canal de noticias oficial de la Federación de Rusia, Spacewalk 360 es la primera grabación en vídeo 360° realizado por el hombre en el espacio durante un paseo espacial de cosmonautas rusos. Ya antes se había grabado vídeo en 360° en la estación espacial , en el interior, y no desde el punto de vista de los astronautas mientras realizan una EVA o actividad extravehicular. Seguir leyendo Un paseo espacial desde la ISS grabado en vídeo de 360°

Cómo detectar y contar números primos con CSS

Xieranmaya (con ayuda de su hermana Tian Qiong) explica en su página de Github cómo se pueden detectar y contar números primos con cualquier navegador web utilizando código CSS. La demo cuenta de 1 a 1000 y resalta en color rojo los números que son primos: sólo divisibles por sí mismo o por la unidad Seguir leyendo Cómo detectar y contar números primos con CSS

Un juego de cuadrados

Game About Squares es un juego de lógica autoexplicativo y con una curva de aprendizaje increíblemente suave. Funciona en el navegador web, incluyendo en los móviles y tabletas así que no hay excusa Seguir leyendo Un juego de cuadrados

El iPhone cumple 10 años a la venta

Hoy hace diez años que salía a la venta un producto que puso patas arriba el mercado en el que entraba aún a pesar de ser el primer producto de su fabricante en ese mercado. El iPhone supuso un cambio radical que en menos de diez años –con la ayuda después de Google con Android– sacó a todos los efectos del mercado a empresas de toda la vida como Blackberry, Motorola o Nokia. Algunas de las cosas que dijeron Walt Mossberg y Katherine Boehret del Wall Street Journal tras probar una de las primeras unidades: El teléfono «mágico» que reveló a Nokia que tenía problemas Es el mejor smartphone u ordenador de mano que jamás hayamos probado. Seguir leyendo El iPhone cumple 10 años a la venta

Cómo programar un juego tipo Serpiente en 4 minutos y medio, a pelo y en JavaScript

Utilizando lo que vendrían a ser palos y piedras digitales en este vídeo de Udemy (una sitio tipo «academia por Internet, con vídeos») Christian nos enseña cómo escribir todo el código de un juego tipo Serpiente (Snake) en tiempo récord. Y le bastan 270 segundos Seguir leyendo Cómo programar un juego tipo Serpiente en 4 minutos y medio, a pelo y en JavaScript