Un generador de teselaciones

Este generador de teselaciones de Sam Gratrix permite juguetear con decenas de variables con las que crear teselaciones que rellenan el plano de forma regular – sin dejar espacios y sin que las formas se superpongan. Esta técnica es uno de los motivos que más inspiraron M.C. Escher , que utilizó teselaciones triangulares, cuadradas, hexagonales y de muchas otras formas, principalmente animales y personajes que se retuercen unos entre otros Seguir leyendo Un generador de teselaciones

Cómo se hizo Monument Valley

Me encontré con esta joyita titulada The Making of Monument Valley , un pequeño libro de unas 40 páginas con ilustraciones del cómo se hizo de uno de los booms de los videojuegos indies de la última época: Monument Valley (llevan vendidas 50 millones de copias). Estando tan a mano y en edición Kindle (2,99€) lo bajé al instante; probablemente en papel es más bonito todavía, pero para eso habría que esperar algunos días. El libro es tan minimalista como el propio juego . Seguir leyendo Cómo se hizo Monument Valley

Fragments of Euclid, un juego en los dominios de M.C. Escher

Investigando algo más sobre la influencia de M.C. Escher y los videojuegos me encontré con el estupendo Fragments of Euclid , una reciente creación indie de @Nusan_fx que te teletransporta al interior de un cuadro de Escher en un juego de laberintos, puzles lógicos y descubrimiento. Utilizando ideas escherianas de litografías como Relatividad , la estrambótica Casa de escaleras o las perspectivas imposibles de Cóncavo y convexo , Fragments of Euclid emplea las mismas texturas de lápiz y el blanco y negro para homenajear al autor Seguir leyendo Fragments of Euclid, un juego en los dominios de M.C. Escher

Monument Valley II, la secuela del mundo de geometría imposible

Monument Valley II se ha lanzado oficialmente estos días; es la secuela de uno de los más escherianos juegos en forma de app para iPad/iPhone, que también llegará previsiblemente pronto para Android, como el original. Seguir leyendo Monument Valley II, la secuela del mundo de geometría imposible

El arte de Escher recreado matemáticamente mediante programación y geometría

En las obras de M.C. Escher hay mucha matemática y geometría, pero un poco paradójicamente el propio Escher no se consideraba un gran conocedor de las matemáticas . Reconociendo sus propias limitaciones en más de una ocasión recurrió a la exploración autodidacta, a inspirarse en las matemáticas de otros (como Roger Penrose y sus figuras imposibles ) y a consultar a conocidos para analizar lo que surgía de su mente con más detalle e indagar cómo desarrollar nuevas obras. Seguir leyendo El arte de Escher recreado matemáticamente mediante programación y geometría

Euclidean Lands: cuando Ernő Rubik visitó Monument Valley

Euclidean Lands es un juego para iOS que visualmente es una especie de Monument Valley pero con la complicación de un Cubo de Rubik. Dicen que también tiene algo de Hitman Go. En total tiene 40 niveles , con una historia de héroes y villanos, pero que básicamente consiste en alinear un camino a través de los cubos isométricos para que el protagonista llegue desde el comienzo al final. Seguir leyendo Euclidean Lands: cuando Ernő Rubik visitó Monument Valley

Escher y los videojuegos

Y el videojuego encontró a Escher es un precioso artículo que publicó hace un par de años Diego Cuevas en Jot Down . Trata sobre la estética, influencia e inspiración de la obra de M.C Seguir leyendo Escher y los videojuegos

M.C. Escher de nuevo en Madrid

El genio del surrealismo neerlandés, Maurits​ Cornelis Escher (Países Bajos, 1898 – 1972) es el protagonista de una exposición que ha gozado de gran acogida internacional. Seguir leyendo M.C. Escher de nuevo en Madrid