Polygonia: diseño de teselaciones y patrones geométricos

Esta interesante herramienta llamada Polygonia Design Suite estaba originalmente pensada para crear diseños poligonales y patrones para plóteres de corte principalmente, pero también impresoras 3D. Ha ido creciendo y creciendo, hasta convertirse en un proyecto más allá del hobby Seguir leyendo Polygonia: diseño de teselaciones y patrones geométricos

Un generador de teselaciones

Este generador de teselaciones de Sam Gratrix permite juguetear con decenas de variables con las que crear teselaciones que rellenan el plano de forma regular – sin dejar espacios y sin que las formas se superpongan. Esta técnica es uno de los motivos que más inspiraron M.C. Escher , que utilizó teselaciones triangulares, cuadradas, hexagonales y de muchas otras formas, principalmente animales y personajes que se retuercen unos entre otros Seguir leyendo Un generador de teselaciones

El arte de Escher recreado matemáticamente mediante programación y geometría

En las obras de M.C. Escher hay mucha matemática y geometría, pero un poco paradójicamente el propio Escher no se consideraba un gran conocedor de las matemáticas . Reconociendo sus propias limitaciones en más de una ocasión recurrió a la exploración autodidacta, a inspirarse en las matemáticas de otros (como Roger Penrose y sus figuras imposibles ) y a consultar a conocidos para analizar lo que surgía de su mente con más detalle e indagar cómo desarrollar nuevas obras. Seguir leyendo El arte de Escher recreado matemáticamente mediante programación y geometría

Escher y los videojuegos

Y el videojuego encontró a Escher es un precioso artículo que publicó hace un par de años Diego Cuevas en Jot Down . Trata sobre la estética, influencia e inspiración de la obra de M.C Seguir leyendo Escher y los videojuegos

M.C. Escher de nuevo en Madrid

El genio del surrealismo neerlandés, Maurits​ Cornelis Escher (Países Bajos, 1898 – 1972) es el protagonista de una exposición que ha gozado de gran acogida internacional. Seguir leyendo M.C. Escher de nuevo en Madrid

El universo observable interpretado hiperbólicamente por un artista

Esta imagen circular llena de estrellas, galaxias y nubes de gas contiene, aunque sea en pequeñito, todo el universo observable. ¿El truco? Está creado en lo que se denomina geometría hiperbólica : a medida que un punto se aleja del centro, es cada vez más pequeño y las zonas más alejadas cubren mayores distancias Seguir leyendo El universo observable interpretado hiperbólicamente por un artista