AmCharts: visualización de datos y gráficas animadas en JavaScript / TypeScript

Me crucé con AmCharts que es una herramienta para generar código que a su vez genera gráficas de todo tipo en el terreno de la visualización de datos . Esto va desde los diagramas más simples (barras, tartas y demás) a los mapas del mundo con datos, animaciones, diagramas de Sankey , árboles, embudos o diagramas de cuerdas , entre muchos otros. Seguir leyendo AmCharts: visualización de datos y gráficas animadas en JavaScript / TypeScript

Cómo hacer diagramas de «carreras de barras»

WOAH…! Top 15 BEST global brands ranking for the last 19 years… Watch big name tech companies take-over at the end! h/t @Interbrand pic.twitter.com/oRdO7QH6js — Matt Navarra (@MattNavarra) February 21, 2019 Flourish es una herramienta para crear visualizaciones a partir de todo tipo de datos. Además de eso en su blog explican cómo hacer diagramas de «carreras de barras» (bar chart race, en inglés). Seguir leyendo Cómo hacer diagramas de «carreras de barras»

Cómo hacer diagramas de «carreras de barras»

WOAH…! Top 15 BEST global brands ranking for the last 19 years… Watch big name tech companies take-over at the end! h/t @Interbrand pic.twitter.com/oRdO7QH6js — Matt Navarra (@MattNavarra) February 21, 2019 Flourish es una herramienta para crear visualizaciones a partir de todo tipo de datos. Además de eso en su blog explican cómo hacer diagramas de «carreras de barras» (bar chart race, en inglés) Seguir leyendo Cómo hacer diagramas de «carreras de barras»

Generador de paneles de «muertes en videojuegos» y otras imágenes retro

El Death Generator de @Foone que empezó como un generador de memes sobre los juegos de Sierra Online ha ido creciendo con el paso del tiempo y ya son decenas de juegos los que se pueden elegir para crear paneles personalizados con «muertes» de todo tipo, además de otras imágenes icónicas. Seguir leyendo Generador de paneles de «muertes en videojuegos» y otras imágenes retro

Marcianitos generados mediante procedimientos

Kjetil Golid tiene una curiosa página llamada Generated.space (de los dominios .space de toda la vida 😉 donde experimenta con programación mediante procedimientos . El código se puede ver y descargar de Github . Entre los diversos «aparatos» generados matemáticamente hay marcianitos como los de Space Invaders (aunque a mi me parecen más de Galaxians ), placas tectónicas , o patrones hexagonales Seguir leyendo Marcianitos generados mediante procedimientos

Escenarios 3D generados por procedimientos, tan grandes y espectaculares como detallados

Esta tecnología para crear ciudades 3D tan bellas y colosales como detalladas se llama Apparence . Se basa en varias ideas: la generación de escenarios mediante procedimientos , la meticulosidad de los detalles, la variedad de objetos y ambientes y el trabajo interactivo para combinar la programación con el «diseño 3D» Seguir leyendo Escenarios 3D generados por procedimientos, tan grandes y espectaculares como detallados

Un algoritmo generador de islas

Eric Shull describió en esta página cómo funciona un código para generar islas de forma realista, mediante procedimientos, partiendo de algoritmos que trabajan con formas poligonales básicas. El resultado tiene cierto aspecto fractal debido al uso de la recursión; hay algunos parámetros con los que se puede jugar para obtener islas más o menos «enrevesadas» Seguir leyendo Un algoritmo generador de islas