Marcianitos generados mediante procedimientos

Kjetil Golid tiene una curiosa página llamada Generated.space (de los dominios .space de toda la vida 😉 donde experimenta con programación mediante procedimientos . El código se puede ver y descargar de Github . Entre los diversos «aparatos» generados matemáticamente hay marcianitos como los de Space Invaders (aunque a mi me parecen más de Galaxians ), placas tectónicas , o patrones hexagonales Seguir leyendo Marcianitos generados mediante procedimientos

Escenarios 3D generados por procedimientos, tan grandes y espectaculares como detallados

Esta tecnología para crear ciudades 3D tan bellas y colosales como detalladas se llama Apparence . Se basa en varias ideas: la generación de escenarios mediante procedimientos , la meticulosidad de los detalles, la variedad de objetos y ambientes y el trabajo interactivo para combinar la programación con el «diseño 3D» Seguir leyendo Escenarios 3D generados por procedimientos, tan grandes y espectaculares como detallados

Un algoritmo generador de islas

Eric Shull describió en esta página cómo funciona un código para generar islas de forma realista, mediante procedimientos, partiendo de algoritmos que trabajan con formas poligonales básicas. El resultado tiene cierto aspecto fractal debido al uso de la recursión; hay algunos parámetros con los que se puede jugar para obtener islas más o menos «enrevesadas» Seguir leyendo Un algoritmo generador de islas