El arte de la restauración artesanal de máquinas de videojuegos antiguas

En el canal Tested de Adam Savege (uno de los Cazadores de Mitos ) tienen esta historia acerca de Matt Sengbusch, que trabaja en la restauración artesanal de videojuegos antiguos en lo que llama Small Change Arcade . Las máquinas son exactamente igual que las originales: los mismos controles, mecanismos para las monedas, diseños y componentes… pero a escala 1:2,5 (tienen el 40 por ciento del tamaño original). Las ROM también son las originales –nada de emuladores– y las pantallas son CRT de los antiguos, de rayos catódicos, de entre 9 y 13 pulgadas, dependiendo del modelo, nada de pantallas planas de última tecnología. Seguir leyendo El arte de la restauración artesanal de máquinas de videojuegos antiguas

El arte de la restauración artesanal de máquinas de videojuegos antiguas

En el canal Tested de Adam Savege (uno de los Cazadores de Mitos ) tienen esta historia acerca de Matt Sengbusch, que trabaja en la restauración artesanal de videojuegos antiguos en lo que llama Small Change Arcade . Las máquinas son exactamente igual que las originales: los mismos controles, mecanismos para las monedas, diseños y componentes… pero a escala 1:2,5 (tienen el 40 por ciento del tamaño original). Las ROM también son las originales –nada de emuladores– y las pantallas son CRT de los antiguos, de rayos catódicos, de entre 9 y 13 pulgadas, dependiendo del modelo, nada de pantallas planas de última tecnología Seguir leyendo El arte de la restauración artesanal de máquinas de videojuegos antiguas

El adorable «dinosaurio de Chrome cuando la conexión a Internet ha muerto» en forma de kit de juguete

El crossover entre los juguetes adorables y la superautopista de la información tiene ahora forma de dinosaurio: este Chrome Dino Set es un juguete conmemorativo del 10º aniversario de Google Chrome , el popular navegador que ya va por la versión 70, no 71, no, espera… 72 más exactamente. El «kit físico» de uno de los más famosos huevos de pascua incluye el Tyrannosaurus rex pixelado junto con cuatro cactus y una placa con el «temido error ERR_INTERNET_DISCONNECTED que asusta más que el 404 de las páginas perdidas. Seguir leyendo El adorable «dinosaurio de Chrome cuando la conexión a Internet ha muerto» en forma de kit de juguete

Cuando llega el invierno y las tormentas de nieve, el granizo y otros fenómenos extremos

En otra superproducción de The Weather Channel un meteorólogo nos muestra cómo de «realistas» son los efectos de las tormentas de nieve , las bajas temperatura, el granizo y todas esas cosas que suceden cuando llega el invierno de verdad. Anteriormente ya nos enseñaron con la misma técnica los efectos de los huracanes en sus diversas categorías . Básicamente utilizan el motor de Unreal Engine –sí, el mismo que los videojuegos– para recrear las escenas y objetos en 3D: ciudades, lluvia, nieve, coches, árboles… y todo se monta sobre las imágenes reales del presentador en un estudio con cámaras 3D y un croma. Seguir leyendo Cuando llega el invierno y las tormentas de nieve, el granizo y otros fenómenos extremos

Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

En este vídeo de Vox Media se explica por qué las imágenes de los videojuegos están construidas con triángulos , aunque no se note, o al menos no la mayor parte de las veces. La razón es que para visualizar los objetos 3D transformándolos en las imágenes de píxeles planos de las pantallas hay que utilizar técnicas como el raytracing . Los triángulos resultan ser las formas geométricas más simples y flexibles para definir los objetos 3D a todos los tamaños y todas las escalas Seguir leyendo Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

En este vídeo de Vox Media se explica por qué las imágenes de los videojuegos están construidas con triángulos , aunque no se note, o al menos no la mayor parte de las veces. La razón es que para visualizar los objetos 3D transformándolos en las imágenes de píxeles planos de las pantallas hay que utilizar técnicas como el raytracing Seguir leyendo Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Have you ever wondered how mirrors are possible in video games? (Turn sound on) pic.twitter.com/oMbXzPxXkD — Machinima (@Machinima) 6 de septiembre de 2018 En este vídeo que Machinima ha publicado en Twitter y Facebook se explican las tres formas que se suelen emplear en los videojuegos para simular los reflejos y las imágenes de los espejos en ciertos escenarios. Y es que hay una poderosa razón por la que en los juegos los espejos suelen estar sucios, rotos o simplemente no hay: lo complicado que resulta recrearlos correctamente. Seguir leyendo Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Tank: un cortometraje animado que homenajea los juegos vectoriales de los 80

Stu Maschwitz ha creado este cortometraje titulado Tank , con reminiscencias de los videojuegos clásicos vectoriales como Battlezone (Atari, 1980), los Snowspeeders T-47 de El imperio contraataca (1980) o algunas de las naves y tanques de Tron (1982). El look antiguo incluye que los vehículos y escenarios aparecen «montados» sobre dos pantallas vectoriales luminosas propias de la época, aunque en realidad están modeladas en 3D con herramientas actuales. Seguir leyendo Tank: un cortometraje animado que homenajea los juegos vectoriales de los 80

90 grabados de M. C. Escher para explorar en alta resolución

M. C. Escher , uno de los más grandes artistas gráficos del siglo XX, es una de las personas más admiradas de esta casa, casi a la altura del mismísimo santo patrón Seguir leyendo 90 grabados de M. C. Escher para explorar en alta resolución

Una breve historia de los controladores de videojuegos

Esta animación de 4096 recorre de forma animada con diseños muy cuidados los controladores de las consolas de videojuegos más populares desde la actualidad hasta 1997. Están desde el joystick de palo de la legendaria Atari 2600 hasta los más conocidos controladores de la Nintendo Switch, pasando por todas las PlayStation, Wii, Segas y NES (entre otras). El vídeo obvia una parte importante que es la gran cantidad de juegos tremendamente populares que utilizan el teclado como parte integral y básica de la experiencia, pero supongo que eso simplemente no entra dentro del ámbito de interés visual de esta pequeña pieza Seguir leyendo Una breve historia de los controladores de videojuegos