Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

En este vídeo de Vox Media se explica por qué las imágenes de los videojuegos están construidas con triángulos , aunque no se note, o al menos no la mayor parte de las veces. La razón es que para visualizar los objetos 3D transformándolos en las imágenes de píxeles planos de las pantallas hay que utilizar técnicas como el raytracing . Los triángulos resultan ser las formas geométricas más simples y flexibles para definir los objetos 3D a todos los tamaños y todas las escalas Seguir leyendo Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

En este vídeo de Vox Media se explica por qué las imágenes de los videojuegos están construidas con triángulos , aunque no se note, o al menos no la mayor parte de las veces. La razón es que para visualizar los objetos 3D transformándolos en las imágenes de píxeles planos de las pantallas hay que utilizar técnicas como el raytracing Seguir leyendo Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Have you ever wondered how mirrors are possible in video games? (Turn sound on) pic.twitter.com/oMbXzPxXkD — Machinima (@Machinima) 6 de septiembre de 2018 En este vídeo que Machinima ha publicado en Twitter y Facebook se explican las tres formas que se suelen emplear en los videojuegos para simular los reflejos y las imágenes de los espejos en ciertos escenarios. Y es que hay una poderosa razón por la que en los juegos los espejos suelen estar sucios, rotos o simplemente no hay: lo complicado que resulta recrearlos correctamente. Seguir leyendo Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Tank: un cortometraje animado que homenajea los juegos vectoriales de los 80

Stu Maschwitz ha creado este cortometraje titulado Tank , con reminiscencias de los videojuegos clásicos vectoriales como Battlezone (Atari, 1980), los Snowspeeders T-47 de El imperio contraataca (1980) o algunas de las naves y tanques de Tron (1982). El look antiguo incluye que los vehículos y escenarios aparecen «montados» sobre dos pantallas vectoriales luminosas propias de la época, aunque en realidad están modeladas en 3D con herramientas actuales. Seguir leyendo Tank: un cortometraje animado que homenajea los juegos vectoriales de los 80

90 grabados de M. C. Escher para explorar en alta resolución

M. C. Escher , uno de los más grandes artistas gráficos del siglo XX, es una de las personas más admiradas de esta casa, casi a la altura del mismísimo santo patrón Seguir leyendo 90 grabados de M. C. Escher para explorar en alta resolución

Una breve historia de los controladores de videojuegos

Esta animación de 4096 recorre de forma animada con diseños muy cuidados los controladores de las consolas de videojuegos más populares desde la actualidad hasta 1997. Están desde el joystick de palo de la legendaria Atari 2600 hasta los más conocidos controladores de la Nintendo Switch, pasando por todas las PlayStation, Wii, Segas y NES (entre otras). El vídeo obvia una parte importante que es la gran cantidad de juegos tremendamente populares que utilizan el teclado como parte integral y básica de la experiencia, pero supongo que eso simplemente no entra dentro del ámbito de interés visual de esta pequeña pieza Seguir leyendo Una breve historia de los controladores de videojuegos

Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Doom, de id Software, es uno de los videojuegos favoritos y más populares de todos los tiempos (de todos los tiempos desde que apareció allá por 1993.) Originalmente Doom se desarrolló para PC con sistema operativo DOS, pero desde entonces lo hemos visto ejecutándose en una impresora , en un coche , en la Touch Bar , en una calculadora y también dentro de Doom , entre otros muchos dispositivos y plataformas. Incluso en un Telesketch, aunque en este caso de otra manera Seguir leyendo Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Esta funda para móvil es también una Gameboy (y funciona)

La funda de Wanle Gamers Console cumple la doble función de proteger el iPhone y llevarte de vuelta a los años de 1990 gracias a su aspecto de Gameboy (aunque no es un Gameboy “de verdad”) y a los videojuegos clásicos que incluye, que van esde el Tetris al Formula One Racing, pasando por Snake, el juego de la serpiente. Funciona con una pila de botón, asi que no consume batería del móvil. Cuesta unos 25 dólares y está disponible para teléfonos iPhone 7, 8 y X Seguir leyendo Esta funda para móvil es también una Gameboy (y funciona)

Por qué Spacewar, un juego, está entre el software más importante desarrollado en los años 60

Este pequeño vídeo de la Long Now Foundation cuenta unas cuantas cosas interesantes sobre la relevancia de Spacewar (1962) en la historia de los videojuegos y la informática. Los protagonistas son Steven Johnson (divulgador y teórico de los medios) entrevistado por Steward Brand (creador de The WELL , una de las primeras BBS de la era pre-Internet.) Spacewar –que se disputa el puesto de videojuego más antiguo con Tennis for Two – fue el primer juego desarrollado por los hackers del MIT para el nuevo y flamante PDP-1 que llegó a sus instalaciones. Ese ordenador estrenaba un curioso dispositivo: una pantalla (hasta entonces los datos se obtenían principalmente en papel o mediante lucecitas) Seguir leyendo Por qué Spacewar, un juego, está entre el software más importante desarrollado en los años 60

PocketSprite es una Game Boy del tamaño de un llavero en la que puedes jugar a videojuegos retro

Pocket Sprite es “la videoconsola portátil más pequeña del mundo”. Tanto que parece complicado jugar con ella a pesar de que está diseñada para ser “altamente jugable”, fácil de usar y fácil de actualizar. Mediante emulación permite jugar a los videojuegos clásicos de Nintendo para las Game Boy y Game Boy Color y de Sega para Sega Master System y Game Gear, pudiendo añadir y quitar títulos con un par de clics desde el navegador web de un ordenador conectado vía wifi con Pocket Sprite Seguir leyendo PocketSprite es una Game Boy del tamaño de un llavero en la que puedes jugar a videojuegos retro