Tank: un cortometraje animado que homenajea los juegos vectoriales de los 80

Stu Maschwitz ha creado este cortometraje titulado Tank , con reminiscencias de los videojuegos clásicos vectoriales como Battlezone (Atari, 1980), los Snowspeeders T-47 de El imperio contraataca (1980) o algunas de las naves y tanques de Tron (1982). El look antiguo incluye que los vehículos y escenarios aparecen «montados» sobre dos pantallas vectoriales luminosas propias de la época, aunque en realidad están modeladas en 3D con herramientas actuales. Seguir leyendo Tank: un cortometraje animado que homenajea los juegos vectoriales de los 80

90 grabados de M. C. Escher para explorar en alta resolución

M. C. Escher , uno de los más grandes artistas gráficos del siglo XX, es una de las personas más admiradas de esta casa, casi a la altura del mismísimo santo patrón Seguir leyendo 90 grabados de M. C. Escher para explorar en alta resolución

Una breve historia de los controladores de videojuegos

Esta animación de 4096 recorre de forma animada con diseños muy cuidados los controladores de las consolas de videojuegos más populares desde la actualidad hasta 1997. Están desde el joystick de palo de la legendaria Atari 2600 hasta los más conocidos controladores de la Nintendo Switch, pasando por todas las PlayStation, Wii, Segas y NES (entre otras). El vídeo obvia una parte importante que es la gran cantidad de juegos tremendamente populares que utilizan el teclado como parte integral y básica de la experiencia, pero supongo que eso simplemente no entra dentro del ámbito de interés visual de esta pequeña pieza Seguir leyendo Una breve historia de los controladores de videojuegos

Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Doom, de id Software, es uno de los videojuegos favoritos y más populares de todos los tiempos (de todos los tiempos desde que apareció allá por 1993.) Originalmente Doom se desarrolló para PC con sistema operativo DOS, pero desde entonces lo hemos visto ejecutándose en una impresora , en un coche , en la Touch Bar , en una calculadora y también dentro de Doom , entre otros muchos dispositivos y plataformas. Incluso en un Telesketch, aunque en este caso de otra manera Seguir leyendo Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Esta funda para móvil es también una Gameboy (y funciona)

La funda de Wanle Gamers Console cumple la doble función de proteger el iPhone y llevarte de vuelta a los años de 1990 gracias a su aspecto de Gameboy (aunque no es un Gameboy “de verdad”) y a los videojuegos clásicos que incluye, que van esde el Tetris al Formula One Racing, pasando por Snake, el juego de la serpiente. Funciona con una pila de botón, asi que no consume batería del móvil. Cuesta unos 25 dólares y está disponible para teléfonos iPhone 7, 8 y X Seguir leyendo Esta funda para móvil es también una Gameboy (y funciona)

Por qué Spacewar, un juego, está entre el software más importante desarrollado en los años 60

Este pequeño vídeo de la Long Now Foundation cuenta unas cuantas cosas interesantes sobre la relevancia de Spacewar (1962) en la historia de los videojuegos y la informática. Los protagonistas son Steven Johnson (divulgador y teórico de los medios) entrevistado por Steward Brand (creador de The WELL , una de las primeras BBS de la era pre-Internet.) Spacewar –que se disputa el puesto de videojuego más antiguo con Tennis for Two – fue el primer juego desarrollado por los hackers del MIT para el nuevo y flamante PDP-1 que llegó a sus instalaciones. Ese ordenador estrenaba un curioso dispositivo: una pantalla (hasta entonces los datos se obtenían principalmente en papel o mediante lucecitas) Seguir leyendo Por qué Spacewar, un juego, está entre el software más importante desarrollado en los años 60

PocketSprite es una Game Boy del tamaño de un llavero en la que puedes jugar a videojuegos retro

Pocket Sprite es “la videoconsola portátil más pequeña del mundo”. Tanto que parece complicado jugar con ella a pesar de que está diseñada para ser “altamente jugable”, fácil de usar y fácil de actualizar. Mediante emulación permite jugar a los videojuegos clásicos de Nintendo para las Game Boy y Game Boy Color y de Sega para Sega Master System y Game Gear, pudiendo añadir y quitar títulos con un par de clics desde el navegador web de un ordenador conectado vía wifi con Pocket Sprite Seguir leyendo PocketSprite es una Game Boy del tamaño de un llavero en la que puedes jugar a videojuegos retro

Una recreación de uno de los «juegos» de Star Trek en las Hololens, sensor biométrico incluido

Utilizando una combinación de las Hololens de Microsoft y un pequeño sensor biométrico de estrés Robert Burke ha recreado una versión «jugable» de uno de los más viciosos videojuegos jamás inventados en nuestra galaxia, el que aparece en el episodio The Game (5×06) de Star Trek: La nueva generación . Seguir leyendo Una recreación de uno de los «juegos» de Star Trek en las Hololens, sensor biométrico incluido

Catálogo de la exposición M.C. Escher en el Palacio de Gaviria de Madrid

La amable gente de comunicación y redes que lleva la exposición de Escher en el Palacio de Gaviria de Madrid que estuve visitando hace unos meses –sigue hasta finales de septiembre abierta al público, así que si no has ido ya estás tardando– tuvo la amabilidad de enviarme el catálogo oficial editado por Arthemisia para el evento. Se trata de un magnífico volumen en tapa dura de 224 páginas y papel de buen gramaje que recopila tanto los trabajos de M.C. Escher como el resto de obras inspiradas por el autor que están en la exposición Seguir leyendo Catálogo de la exposición M.C. Escher en el Palacio de Gaviria de Madrid

Un generador de teselaciones

Este generador de teselaciones de Sam Gratrix permite juguetear con decenas de variables con las que crear teselaciones que rellenan el plano de forma regular – sin dejar espacios y sin que las formas se superpongan. Esta técnica es uno de los motivos que más inspiraron M.C. Escher , que utilizó teselaciones triangulares, cuadradas, hexagonales y de muchas otras formas, principalmente animales y personajes que se retuercen unos entre otros Seguir leyendo Un generador de teselaciones