Las retratos y caricaturas de Xi Ding hechos a lápiz electrónico

Xi Ding es un virtuoso de los retratos y las caricaturas que utiliza el Apple Pencil y Procreate en un iPad Pro de 12 pulgadas para transformar las caras de famosos –y no tan famosos– en dibujos digitales. Seguramente lograría lo mismo con un trozo de tiza en las baldosas del suelo porque «el que sabe, sabe», pero esta técnica le da otras posibilidades: cambiar elementos o el color del pelo de los personajes, por ejemplo, para obtener variantes Seguir leyendo Las retratos y caricaturas de Xi Ding hechos a lápiz electrónico

Detrás de las cámaras: cómo se actualiza un personaje de League of Legends, Irelia

Este vídeo de la gente que está tras el equipo de League of Legends muestra cómo se construye un personaje de LoL y todo el proceso creativo y técnico que hay detrás de lo que se ve en las pantallas del juego. Es algo que muchas veces pasa desapercibido y es interesante entenderlo como parte de la cultura del gaming . En este caso no es una creación desde cero sino una actualización o rework de uno de los personajes: Irelia , una campeona capaz de hacer levitar cuchillas voladoras y utilizar las técnicas de la danza con movimientos letales en el combate. Seguir leyendo Detrás de las cámaras: cómo se actualiza un personaje de League of Legends, Irelia

Las suerralistas caras de las miniaturas de los youtubers llegan a un blog del MOMA

Vistas en su conjunto, hay cierta calidad surrealista, propia de David Lynch en esas imágenes. Pocas cosas podrían ser tan emocionantes como para evocar ese tipo de reacciones, nadie podría ser tan expresivo. Seguir leyendo Las suerralistas caras de las miniaturas de los youtubers llegan a un blog del MOMA

Las surrealistas caras de las miniaturas de los youtubers llegan a un blog del MOMA

Vistas en su conjunto, hay cierta calidad surrealista, propia de David Lynch en esas imágenes. Seguir leyendo Las surrealistas caras de las miniaturas de los youtubers llegan a un blog del MOMA

«Reflections», una demo gráfica impactante y con humor fino (eso sí: en una máquina de 60.000 dólares)

Reflections es el título de esta breve pero impactante demo de raytracing en tiempo real que muestra la capacidad del motor de juegos Unreal Engine 4 . Según dicen utiliza el nuevo framework DXR de Microsoft y la tecnología de RTX de NVidia para sus tarjetas gráficas con GPUs Volta . Seguir leyendo «Reflections», una demo gráfica impactante y con humor fino (eso sí: en una máquina de 60.000 dólares)

Star Wars: desafíos Jedi, el videojuego de realidad aumentada de Lenovo, ya está disponible en España

Desde hace unos días está disponible en España el videojuego Star Wars: desafíos Jedi , al precio de 199€ (el paquete completo) que recientemente hemos tenido ocasión de probar. El videojuego se basa en las gafas de realidad aumentada Lenovo Mirage AR, y en una réplica bastante precisa del sable láser que utiliza Luke en la primera entrega de la saga Star Wars (Una nueva esperanza, 1977). A diferencia de los que sucede con las gafas de realidad virtual, las gafas de Lenovo Mirage AR permiten ver simultáneamente el entorno y los personajes y escenarios del videojuego. Seguir leyendo Star Wars: desafíos Jedi, el videojuego de realidad aumentada de Lenovo, ya está disponible en España

ROS Film Festival te propone participar en un test de Turing

Los robots tienen un papel cada vez más importante en nuestras vidas. Tanto que a la gente del ROS Film Festival le ha parecido lo más normal del mundo crear un festival de cortos en el que los robots son el tema central . Tiene dos secciones oficiales y dos fuera de competición Seguir leyendo ROS Film Festival te propone participar en un test de Turing

Cómo editar retratos como un fotógrafo «profesional»

La familia Zaring pagó 250 dólares a una fotógrafa “profesional” para que hiciera una sesión de fotos familiares. Los resultados son entre hilarantes e… hilarantes Seguir leyendo Cómo editar retratos como un fotógrafo «profesional»

Un nuevo método de generación de animaciones mediante redes neuronales

TopoSketch es una herramienta que permite generar animaciones a partir de secuencias de fotogramas de un rostro, pero de una forma un poco «diferente». Básicamente se dibuja un garabato sobre una matriz de fotografías y el software genera la transición más adecuada – se puede hacer hablar a los personajes o que muestren gestos Seguir leyendo Un nuevo método de generación de animaciones mediante redes neuronales

Cinemaps: el atlas artesanal de los mapas de las grandes películas

Cinemaps: an Atlas of 35 Great Movies es un libro en formato digital o papel (a cual más apetecible) de Andrew DeGraff, en cuya web pueden verse más de una decena de los trabajos que allí se puede encontrar: los mapas y escenarios de famosas películas recorridos por los protagonistas , meticulosamente trazados. Es un trabajo ímprobo, que requiere analizar las películas, dibujar los diversos lugares que en ellas aparece y luego trazar con cuidado las líneas que recorren los protagonistas a medida que transcurre el tiempo. Seguir leyendo Cinemaps: el atlas artesanal de los mapas de las grandes películas