Star Wars: desafíos Jedi, el videojuego de realidad aumentada de Lenovo, ya está disponible en España

Desde hace unos días está disponible en España el videojuego Star Wars: desafíos Jedi , al precio de 199€ (el paquete completo) que recientemente hemos tenido ocasión de probar. El videojuego se basa en las gafas de realidad aumentada Lenovo Mirage AR, y en una réplica bastante precisa del sable láser que utiliza Luke en la primera entrega de la saga Star Wars (Una nueva esperanza, 1977). A diferencia de los que sucede con las gafas de realidad virtual, las gafas de Lenovo Mirage AR permiten ver simultáneamente el entorno y los personajes y escenarios del videojuego. Seguir leyendo Star Wars: desafíos Jedi, el videojuego de realidad aumentada de Lenovo, ya está disponible en España

ROS Film Festival te propone participar en un test de Turing

Los robots tienen un papel cada vez más importante en nuestras vidas. Tanto que a la gente del ROS Film Festival le ha parecido lo más normal del mundo crear un festival de cortos en el que los robots son el tema central . Tiene dos secciones oficiales y dos fuera de competición Seguir leyendo ROS Film Festival te propone participar en un test de Turing

Cómo editar retratos como un fotógrafo «profesional»

La familia Zaring pagó 250 dólares a una fotógrafa “profesional” para que hiciera una sesión de fotos familiares. Los resultados son entre hilarantes e… hilarantes Seguir leyendo Cómo editar retratos como un fotógrafo «profesional»

Un nuevo método de generación de animaciones mediante redes neuronales

TopoSketch es una herramienta que permite generar animaciones a partir de secuencias de fotogramas de un rostro, pero de una forma un poco «diferente». Básicamente se dibuja un garabato sobre una matriz de fotografías y el software genera la transición más adecuada – se puede hacer hablar a los personajes o que muestren gestos Seguir leyendo Un nuevo método de generación de animaciones mediante redes neuronales

Cinemaps: el atlas artesanal de los mapas de las grandes películas

Cinemaps: an Atlas of 35 Great Movies es un libro en formato digital o papel (a cual más apetecible) de Andrew DeGraff, en cuya web pueden verse más de una decena de los trabajos que allí se puede encontrar: los mapas y escenarios de famosas películas recorridos por los protagonistas , meticulosamente trazados. Es un trabajo ímprobo, que requiere analizar las películas, dibujar los diversos lugares que en ellas aparece y luego trazar con cuidado las líneas que recorren los protagonistas a medida que transcurre el tiempo. Seguir leyendo Cinemaps: el atlas artesanal de los mapas de las grandes películas

Lágrimas en la lluvia

Este cortometraje de Grant Harveyes titulado Tears in the Rain (Lágrimas en la lluvia) es todo un homenaje a Blade Runner , una suerte de precuela con tan solo un par de personajes, una cuidada ambientación, una estupenda banda sonora y unos efectos visuales más que dignos. Es como dice su autor «toda una carta de amor a la obra maestra de Ridley Scott y a la novela de Philip K. Seguir leyendo Lágrimas en la lluvia

La inteligencia artificial DeepMind de Google aprendiendo a saltar y correr

Dicen que esto es un poco como aprender parkour por fuerza bruta, y un poco de razón no les falta. Los investigadores de DeepMind (una empresa de IA que adquirió Google en 2014) han mostrado cómo se «enseña» a una inteligencia artificial a manejar un cuerpo flexible de forma natural. ¿La forma de hacerlo? Seguir leyendo La inteligencia artificial DeepMind de Google aprendiendo a saltar y correr

El código para aplicar inteligencia artificial a Ms. Pac-Man

En esta página de Github un grupo de programadores muestra el código de un proyecto consistente en un Pac-Man que evoluciona utilizando algunas técnicas como la evolución gramatical y la optimización multiobjetivo . Ambas son técnicas de inteligencia artificial que se utilizan para evaluar cómo se comporta un código ante una función objetivo que se le ha planteado (ej. «comerse todas las pastillas») especialmente cuando hay varios objetivos: «que no te coman», «comerse a los fantasmas», «comerse las frutas», etcétera Seguir leyendo El código para aplicar inteligencia artificial a Ms. Pac-Man

Las muertes más relevantes de Juego de Tronos dibujadas y animadas a mano

Sobra decir que si no vas al día con la serie Juego de Tronos este vídeo de HansoArt contiene spoilers : representa con dibujos y animaciones hechas a mano (grabadas en una única secuencia) las muertes de algunos de los personajes más relevantes en la serie. Es verdad que no están todas, sino sólo aquellos que causaron un mayor impacto al autor del vídeo, quien sin embargo se lamenta haber dejado fuera algún caso, en parte debido a que “el cuaderno sólo tenía 40 hojas”, que claramente son pocas para recopilar la sangría que es Juego de Tronos. El vídeo es el resultado de unas 150 horas de trabajo. Seguir leyendo Las muertes más relevantes de Juego de Tronos dibujadas y animadas a mano

The Orville: Star Trek + Seth MacFarlane

La Fox estrena en breve The Orville , una parodia bastante a degüello de Star Trek en la que incluso muchos de los personajes parecen extraídos, retorcidos humorísticamente y vueltos a poner en una especie de Enterprise tripulado por un equipo completamente disfuncional. La producción es del insigne Seth MacFarlane , más conocido por Padre de familia y sus secuelas y por papeles en todo tipo de películas y series locas, incluyendo algún episodio de Star Trek: Enterprise , lo cual es toda una garantía de calidad. (O no: recordemos el infame Ted ) Seguir leyendo The Orville: Star Trek + Seth MacFarlane