Cinemaps: el atlas artesanal de los mapas de las grandes películas

Cinemaps: an Atlas of 35 Great Movies es un libro en formato digital o papel (a cual más apetecible) de Andrew DeGraff, en cuya web pueden verse más de una decena de los trabajos que allí se puede encontrar: los mapas y escenarios de famosas películas recorridos por los protagonistas , meticulosamente trazados. Es un trabajo ímprobo, que requiere analizar las películas, dibujar los diversos lugares que en ellas aparece y luego trazar con cuidado las líneas que recorren los protagonistas a medida que transcurre el tiempo. Seguir leyendo Cinemaps: el atlas artesanal de los mapas de las grandes películas

Lágrimas en la lluvia

Este cortometraje de Grant Harveyes titulado Tears in the Rain (Lágrimas en la lluvia) es todo un homenaje a Blade Runner , una suerte de precuela con tan solo un par de personajes, una cuidada ambientación, una estupenda banda sonora y unos efectos visuales más que dignos. Es como dice su autor «toda una carta de amor a la obra maestra de Ridley Scott y a la novela de Philip K. Seguir leyendo Lágrimas en la lluvia

La inteligencia artificial DeepMind de Google aprendiendo a saltar y correr

Dicen que esto es un poco como aprender parkour por fuerza bruta, y un poco de razón no les falta. Los investigadores de DeepMind (una empresa de IA que adquirió Google en 2014) han mostrado cómo se «enseña» a una inteligencia artificial a manejar un cuerpo flexible de forma natural. ¿La forma de hacerlo? Seguir leyendo La inteligencia artificial DeepMind de Google aprendiendo a saltar y correr

El código para aplicar inteligencia artificial a Ms. Pac-Man

En esta página de Github un grupo de programadores muestra el código de un proyecto consistente en un Pac-Man que evoluciona utilizando algunas técnicas como la evolución gramatical y la optimización multiobjetivo . Ambas son técnicas de inteligencia artificial que se utilizan para evaluar cómo se comporta un código ante una función objetivo que se le ha planteado (ej. «comerse todas las pastillas») especialmente cuando hay varios objetivos: «que no te coman», «comerse a los fantasmas», «comerse las frutas», etcétera Seguir leyendo El código para aplicar inteligencia artificial a Ms. Pac-Man

Las muertes más relevantes de Juego de Tronos dibujadas y animadas a mano

Sobra decir que si no vas al día con la serie Juego de Tronos este vídeo de HansoArt contiene spoilers : representa con dibujos y animaciones hechas a mano (grabadas en una única secuencia) las muertes de algunos de los personajes más relevantes en la serie. Es verdad que no están todas, sino sólo aquellos que causaron un mayor impacto al autor del vídeo, quien sin embargo se lamenta haber dejado fuera algún caso, en parte debido a que “el cuaderno sólo tenía 40 hojas”, que claramente son pocas para recopilar la sangría que es Juego de Tronos. El vídeo es el resultado de unas 150 horas de trabajo. Seguir leyendo Las muertes más relevantes de Juego de Tronos dibujadas y animadas a mano

The Orville: Star Trek + Seth MacFarlane

La Fox estrena en breve The Orville , una parodia bastante a degüello de Star Trek en la que incluso muchos de los personajes parecen extraídos, retorcidos humorísticamente y vueltos a poner en una especie de Enterprise tripulado por un equipo completamente disfuncional. La producción es del insigne Seth MacFarlane , más conocido por Padre de familia y sus secuelas y por papeles en todo tipo de películas y series locas, incluyendo algún episodio de Star Trek: Enterprise , lo cual es toda una garantía de calidad. (O no: recordemos el infame Ted ) Seguir leyendo The Orville: Star Trek + Seth MacFarlane

Redes neuronales para el control de los movimientos de los personajes de videojuegos

En este vídeo se puede ver un trabajo realizado por expertos de la Universidad de Edimburgo y de Method Studios relativo al controlar mediante redes neuronales de los movimientos de los personajes de videojuegos en tiempo real de forma altamente realista. En el vídeo se pueden ver tanto la problemática con los métodos actuales –movimientos «poco naturales», principalmente– como los resultados del nuevo método en diversos escenarios. Lo más curioso es quizá cómo se entrenan esas redes neuronales: Lo primero que se hace para entrenar el sistema es capturar largas secuencias de movimientos en bruto a diversas velocidades en todas direcciones y con todo tipo de giros en diversos ángulos Seguir leyendo Redes neuronales para el control de los movimientos de los personajes de videojuegos

Un proyecto de «Dragones y Mazmorras» en Lego

Este proyecto de Lego llamado Dungeon Master combina lo mejor de los mundos de la fantasía y las piezas de Lego para construir estancias y laberintos para las partidas de rol de Dragones y Mazmorras. Moldeándolo con habilidad el Amo del calabozo puede crear aventuras y al mismo tiempo situar a los personajes habituales (guerreros, magos, elfos…) frente a de esqueletos, trolls, momias y otros seres fantásticos Seguir leyendo Un proyecto de «Dragones y Mazmorras» en Lego

El caso de la red de bots de Twitter aficionados a Star Wars

Un par de investigadores del Departamento de Informática de la University College London han publicado un interesante trabajo sobre bots en Twitter que han titulado The ‘Star Wars’ botnet with > 350k Twitter bots . Allí se relata, diría que de forma un poco sherlockiana la investigación de una célula durmiente de más de 350.000 bots de Twitter que estaban controlados por un bot central y que desde 2013 ha estado activa en la red social. Entre los malos usos que se pueden dar a estas redes de bots están la compra de seguidores falsos , el spam , la creación de trending topics durante ciertos periodos de tiempo, la diseminación de información falsa , la manipulación de la opinión y otras lindezas Seguir leyendo El caso de la red de bots de Twitter aficionados a Star Wars

Rogue One: la primera película de guerra del universo de Star Wars

{Reseña 100% libre de spoilers a menos que lleves 40 años viviendo en una galaxia muy muy lejana.} A estas alturas todos sabemos que al final de Una nueva esperanza la Alianza Rebelde consigue destruir la Estrella de la muerte gracias a un clamoroso fallo de diseño que a pesar de que es capaz de destruir planetas la hace vulnerable al ataque de un arma relativamente poco potente. Rogue One , la primera de las películas ambientadas en el universo de Star Wars que no pertenece directamente al arco de historia de los personajes principales, cuenta no sólo cómo la Alianza se hace con los planos de la Estrella de la Muerte, sino el origen de ese garrafal –o genial, depende de como lo mires– fallo de diseño. Para ello presenta un grupo de personajes nuevos –que quizás quedan un poco planos– que protagonizan esta gesta en la que, de nuevo frente a posibilidades astronómicamente pequeñas, triunfan, aunque con un final sorprendente para lo visto hasta ahora en el universo de Star Wars y para ser una película Disney; hace que el título de Una nueva esperanza sea aún más adecuado Seguir leyendo Rogue One: la primera película de guerra del universo de Star Wars