Objetos vs. bate de béisbol

En este vídeo de Beyond the Press se puede ver a cámara superlenta el efecto que se produce al golpear con un bate de béisbol diversos objetos. Lo divertido empieza a partir de 02:15. Entre los objetos eliminados están un globo relleno de fluido no-newtoniano , una lata de Coca-Cola, una naranja, una manzana y también un coco Seguir leyendo Objetos vs. bate de béisbol

Designed in the USSR, un libro sobre el diseño de objetos cotidianos en la URSS de 1950 a 1989

Otro libro para The Pila , aunque afortunadamente este es más de ver que de leer. Dice la editorial que Designed in the USSR: 1950-1989 es Un fascinante vistazo al diseño al otro lado del Telón de Acero, revelado a través de los productos y las ilustraciones de la vida cotidiana soviética Este cautivador estudio del diseño soviético de 1950 a 1989 presenta más de 350 piezas de la exclusiva colección del Museo de Diseño de Moscú. Desde juguetes para niños, artículos para el hogar y moda hasta carteles, aparatos electrónicos y recuerdos de la carrera espacial, cada objeto revela algo de la vida en una economía planificada durante una época fascinante de la historia de Rusia. Seguir leyendo Designed in the USSR, un libro sobre el diseño de objetos cotidianos en la URSS de 1950 a 1989

Cómo desrenderizar escenas y animaciones 3D, una técnica relevante para el futuro

En el laboratorio de inteligencia artificial del MIT trabajan en algo llamado Neural Scene De-rendering («Desrenderizado de escenas mediante técnicas neuronales»). Seguir leyendo Cómo desrenderizar escenas y animaciones 3D, una técnica relevante para el futuro

Poly, el catálogo de objetos 3D de Google con licencia libre

Poly es una colección de objetos 3D descargables con licencia libre Creative Commons que Google pone a disposición de todo el que quiera utilizarlos en sus creaciones de modelado, realidad virtual, impresión 3D, juegos y demás. Todos los objetos están clasificados por temáticas (arte, arquitectura, naturaleza, gente, transporte, tecnología…) y se pueden explorar o buscar, incluyendo examinarlos de forma detallada directamente desde el navegador. Se pueden descargar en formato .OBJ/.FBX y la licencia de uso es válida para usos tanto personales como comerciales (requiere simplemente la atribución) Seguir leyendo Poly, el catálogo de objetos 3D de Google con licencia libre

Las instalaciones con objetos fuera de contexto de Rune Guneriussen

El artista noruego Rune Guneriussen se dedica a hacer instalaciones en las que coloca objetos producidos en masa en entornos naturales con la idea de crear una especie de naturalezas muertas en entornos naturales vírgenes con la idea de hacer reflexionar a quienes los ven sobre el ser humano y la sociedad. Discipline considered an option ¿Adocena el pensamiento que todos tengamos acceso a los mismos productos Seguir leyendo Las instalaciones con objetos fuera de contexto de Rune Guneriussen

Una lámpara de sobremesa que se mueve inspirada en las grullas

The Crane Lamp (en Kickstarter ) es una lámpara extensible inspirada en el movimiento que realizan las grullas con el cuello para capturar a sus presas. La estructura articulada además de ser una maravilla permite jugar con la lámpara cambiando la orientación, la altura y la forma Seguir leyendo Una lámpara de sobremesa que se mueve inspirada en las grullas

La vida sin cosas

La vida sin cosas es una deliciosa animación isométrica y bastante miniminalista acerca de qué pasaría en el mundo si los objetos desaparecieran de repente . Seguir leyendo La vida sin cosas

Cómo los personajes de Pokémon Go podrán interactuar con objetos reales

El juego Pokémon Go hace uso de la realidad aumentada combinando objetos virtuales —los personajes, pokémones y objetos del juego— sobre una imagen de vídeo del mundo real en el que aparecen. En la realidad virtual común los objetos virtuales y los objetos reales no interactúan entre sí, únicamente se superponen. Esto es precisamente lo que quieren cambiar investigadores del MIT con el desarrollo de la realidad aumentada interactiva o vídeo dinámico interactivo . Seguir leyendo Cómo los personajes de Pokémon Go podrán interactuar con objetos reales

Una pluma y una bola de bolos cayendo en el vacío

El físico Brian Cox, presentador del programa Human Universe, visita la cámara de vacío más grande que existe. Está instalada en las instalaciones que tiene la NASA en Ohio y es capaz de recrear las condiciones de vacío del espacio — en este caso, entendido como la ausencia de aire Seguir leyendo Una pluma y una bola de bolos cayendo en el vacío

Los copos de nieve vistos de otra forma

Supercámara lenta y supermacro. Otra forma de ver lo que sucede a nuestro alrededor un día de nevada cualquiera: la fantástica geometría de los copos de nieve como colosales estructuras fractales , con sus naturales movimientos guiados por la ley de la gravedad y la física de los impactos, rebotes y el rozamiento Seguir leyendo Los copos de nieve vistos de otra forma