Doblajes que pueden incluir tanto el audio como los movimientos de los labios gracias a un software inteligente

El software que ha creado esta demo de «doblaje nativo» de la misma charla en inglés y luego en francés, mandarín y portugués con movimiento de los labios incluidos  se llama ENACT y es de una empresa llamada Synthesia : ENACT permite traducir lo que dicen las personas sin los problemas del doblaje o del subtitulado. Seguir leyendo Doblajes que pueden incluir tanto el audio como los movimientos de los labios gracias a un software inteligente

La tabla periódica de los movimientos

Esta Tabla Periódica de los Movimientos es también una tabla de los movimientos periódicos. Está diseñada por Kazuki Akamine y básicamente recopila decenas de figuras en movimiento periódico, en un gigantesco gráfico animado Seguir leyendo La tabla periódica de los movimientos

Un montaje artístico con unos ladrillos-espejo interactivos llamados «bríxeles»

Este Espejo Bríxel es un montaje interactivo fabricado con bríxeles , que son algo así como ladrillos-espejo negros por un lado y superficie refractante en el otro. Seguir leyendo Un montaje artístico con unos ladrillos-espejo interactivos llamados «bríxeles»

Un algoritmo que aprende y simula la física de las acrobacias a partir de vídeos de YouTube

Hay algo intrigante y encantador en ver a muñecos de palo ejecutando movimientos físicos extremadamente complicados y realistas. Una forma de conseguirlo es mediante motores gráficos físicos y captura de datos con sensores, como se hace en cine. Pero ahora dos investigadores de la Universidad de Berkeley han logrado hacerlo a partir de los miles de vídeos que se pueden encontrar en YouTube, sin más. Seguir leyendo Un algoritmo que aprende y simula la física de las acrobacias a partir de vídeos de YouTube

«Todo el mundo a bailar»: un método para crear fakes de vídeo muy realistas de gente bailando

En este trabajo titulado simplemente Everybody Dance Now (Todo el mundo a bailar) Caroline Chan y otros investigadores de Berkeley demuestran un sistema que han creado para imitar movimientos de baile en secuencias de vídeo . El resultado es bastante llamativo y creíble y le da una nueva dimensión al concepto de los «fakes de vídeo»: si ya no te podías fiar de los cantantes de hoy en día (Auto-Tune y similares) ni de los discursos de políticos pronto tampoco te podrás fiar de los videoclips de baile Seguir leyendo «Todo el mundo a bailar»: un método para crear fakes de vídeo muy realistas de gente bailando

SEER: el robot que simula expresiones y emociones con simpleza pero gran realismo

Este es SEER , acrónimo de Simulative Emotional Expression Robot , una creación de Takayuki Todo , quien lleva tiempo dedicado al estudio de las expresiones faciales. Seguir leyendo SEER: el robot que simula expresiones y emociones con simpleza pero gran realismo

La máquina que hace botar una bola de pimpón «indefinidamente»

Este proyecto de controlador PID construido con cuatro micrófonos y un miniordenador Arduino tiene como único propósito en la vida hacer botar una pelota de pimpón tanto como sea posible. Para lograrlo la máquina introduce pequeñas variaciones en el movimiento de la superficie de bote, que es una tabla Seguir leyendo La máquina que hace botar una bola de pimpón «indefinidamente»

Tres muertes –probablemente evitables– por sarampión en Francia en lo que va de 2018

En los países desarrollados le hemos perdido el miedo a enfermedades como el sarampión porque gracias a las vacunas las tenemos bajo control. Y con ello hemos olvidado sus posibles complicaciones, que en el caso del sarampión van mucho más allá de unos granitos: en uno de cada cinco casos esta enfermedad puede llegar a provocar infecciones de oído, neumonía, sordera permanente, encefalitis, o incluso la muerte . En Francia acaba de morir una joven de 16 años precisamente por las complicaciones neurológicas derivadas del sarampión Seguir leyendo Tres muertes –probablemente evitables– por sarampión en Francia en lo que va de 2018

Un algoritmo que ha aprendido a resolver el Cubo de Rubik «sin asistencia humana»

Este trabajo reciente resulta bastante interesante; es un pasito más en el campo de los algoritmos de inteligencia artificial que aprenden por sí mismos sin supervisión humana. En este caso el dominio es bastante limitado (un Cubo de Rubik) pero al aprendizaje reforzado que se ha empleado ha obtenido estupendos resultados sin supervisión alguna – más allá de la definición de las reglas y el objetivo. Seguir leyendo Un algoritmo que ha aprendido a resolver el Cubo de Rubik «sin asistencia humana»

Estructuras magnéticas impresas en 3-D que cambian de forma casi al instante

Estas simpáticas estructuras parecen salidas de una película de stop-motion pero en realidad son pequeños artefactos planos impresos en 3-D con un material flexible y magnético , diseñado de tal forma que pueden controlarse «remotamente» mediante campos electromagnéticos para que realicen movimientos. Como puede verse a lo largo del vídeo es una especie de versión superevolucionada de esos juegos que hacíamos de pequeños con muñecos o papel de aluminio «moviéndolos» a distancia por debajo de la mesa con un imán. Solo que aquí las estructuras están diseñadas con sumo cuidado y los movimientos que se pueden conseguir rozan lo increíble Seguir leyendo Estructuras magnéticas impresas en 3-D que cambian de forma casi al instante