Un algoritmo que ha aprendido a resolver el Cubo de Rubik «sin asistencia humana»

Este trabajo reciente resulta bastante interesante; es un pasito más en el campo de los algoritmos de inteligencia artificial que aprenden por sí mismos sin supervisión humana. En este caso el dominio es bastante limitado (un Cubo de Rubik) pero al aprendizaje reforzado que se ha empleado ha obtenido estupendos resultados sin supervisión alguna – más allá de la definición de las reglas y el objetivo. Seguir leyendo Un algoritmo que ha aprendido a resolver el Cubo de Rubik «sin asistencia humana»

Estructuras magnéticas impresas en 3-D que cambian de forma casi al instante

Estas simpáticas estructuras parecen salidas de una película de stop-motion pero en realidad son pequeños artefactos planos impresos en 3-D con un material flexible y magnético , diseñado de tal forma que pueden controlarse «remotamente» mediante campos electromagnéticos para que realicen movimientos. Como puede verse a lo largo del vídeo es una especie de versión superevolucionada de esos juegos que hacíamos de pequeños con muñecos o papel de aluminio «moviéndolos» a distancia por debajo de la mesa con un imán. Solo que aquí las estructuras están diseñadas con sumo cuidado y los movimientos que se pueden conseguir rozan lo increíble Seguir leyendo Estructuras magnéticas impresas en 3-D que cambian de forma casi al instante

Inteligencia artificial para detectar actos violentos utilizando drones

Eye in the Sky es como se titula el estudio publicado por un equipo de investigadores de la India y el Reino Unido. En él se describe cómo un dron de consumo para que realice tareas de vigilancia pública. Seguir leyendo Inteligencia artificial para detectar actos violentos utilizando drones

Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real

La realidad virtual (VR) permite recrear cualquier entorno, de cualquier tamaño y hasta “vastos universos”. Pero la gran ironía es que no te puedes desplazar por ellos libremente porque por ahora los movimientos dentro de la realidad virtual están limitados por el espacio físico y los obstáculos del mundo real (paredes, muebles, otras personas.) El método desarrollado por investigadores de la universidad de Stony Brook, Nvidia y Adobe proporciona a los usuarios de realidad virtual la percepción de caminar libremente en un entorno virtual, pero limitando sus movimientos dentro de un espacio físico determinado y conocido, y sin chocar con objetos físicos mientras se camina indefinidamente en el mundo virtual. Según explican en Walk this way: Novel method enables infinite walking in VR , El nuevo método detecta la supresión sacádica y redirige a los usuarios durante la ceguera temporal resultante. Seguir leyendo Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real

La Luna como instrumento de calibración de satélites de observación terrestre

Aunque los instrumentos de observación de la Tierra de los satélites artificiales son calibrados antes del lanzamiento con el tiempo es posible que esa calibración deje de ser válida debido a los efectos de la radiación, contaminación de los objetivos, o cambios físicos en ellos. Para tener en cuenta estas posibles variaciones en la calibración algunos instrumentos incorporan testigos internos que sirven para volver a calibrarlos, aunque muchos utilizan objetivos en la propia Tierra para ello. Seguir leyendo La Luna como instrumento de calibración de satélites de observación terrestre

«Visión de rayos X» a través de las paredes en realidad aumentada utilizando un pequeño dron

Este montaje es un poco complicado pero bastante resultón. Consiste en utilizar un dron para poder «ver a través de las paredes», como si se tuviera visión de rayos X – guiándolo más intuitivamente Seguir leyendo «Visión de rayos X» a través de las paredes en realidad aumentada utilizando un pequeño dron

Los autómatas de François Junod: magia en movimiento

Great Big Story nos acerca en este vídeo al trabajo de François Junod , un artesano cuyo estudio en Suiza es una auténtica maravilla digna de admirar, de la que surgen autómatas –precursores de los actuales robots– tal y como se fabricaban hace siglos. Son esculturas animadas, son poesía, son magia. A diferencia de los robots, los autómatas tienen un objetivo estético, no funcional Seguir leyendo Los autómatas de François Junod: magia en movimiento

Una máquina de récord que resuelve el cubo de Rubik en 0,38 segundos

Visto y no visto. Tal y como explican Ben Katz y Jared en The Rubik’s Contraption el tiempo comienza a contar cuando se pulsa la tecla de arranque hasta que el cubo se detiene cuando está completamente resuelto. Seguir leyendo Una máquina de récord que resuelve el cubo de Rubik en 0,38 segundos

Star Wars: desafíos Jedi, el videojuego de realidad aumentada de Lenovo, ya está disponible en España

Desde hace unos días está disponible en España el videojuego Star Wars: desafíos Jedi , al precio de 199€ (el paquete completo) que recientemente hemos tenido ocasión de probar. El videojuego se basa en las gafas de realidad aumentada Lenovo Mirage AR, y en una réplica bastante precisa del sable láser que utiliza Luke en la primera entrega de la saga Star Wars (Una nueva esperanza, 1977). A diferencia de los que sucede con las gafas de realidad virtual, las gafas de Lenovo Mirage AR permiten ver simultáneamente el entorno y los personajes y escenarios del videojuego. Seguir leyendo Star Wars: desafíos Jedi, el videojuego de realidad aumentada de Lenovo, ya está disponible en España

Un robot para cirugía inspirado en la papiroflexia tan diminuto como preciso

El robot MiliDelta desarrollado por investigadores del Wyss Institute en la universidad de Harvard tiene el tamaño de una moneda de un centavo cuando está plegado, y mide unos 2 cm de alto cuando se despliega completamente para funcionar. El robot MiliDelta funciona a gran velocidad (se mueve hasta 75 veces por segundo) y con precisión de hasta cinco micras, lo que lo hace potencialmente adecuado para realizar un gran número de tareas de micromanipulación en procesos de fabricación y también para intervenciones quirúrgicas, como microcirujía en la retina del ojo humano. A pesar de su diminuto tamaño la velocidad de funcionamiento provoca en el robot aceleraciones de hasta 22 g. Seguir leyendo Un robot para cirugía inspirado en la papiroflexia tan diminuto como preciso