El arte de la restauración artesanal de máquinas de videojuegos antiguas

En el canal Tested de Adam Savege (uno de los Cazadores de Mitos ) tienen esta historia acerca de Matt Sengbusch, que trabaja en la restauración artesanal de videojuegos antiguos en lo que llama Small Change Arcade . Las máquinas son exactamente igual que las originales: los mismos controles, mecanismos para las monedas, diseños y componentes… pero a escala 1:2,5 (tienen el 40 por ciento del tamaño original). Las ROM también son las originales –nada de emuladores– y las pantallas son CRT de los antiguos, de rayos catódicos, de entre 9 y 13 pulgadas, dependiendo del modelo, nada de pantallas planas de última tecnología Seguir leyendo El arte de la restauración artesanal de máquinas de videojuegos antiguas

Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

En este vídeo de Vox Media se explica por qué las imágenes de los videojuegos están construidas con triángulos , aunque no se note, o al menos no la mayor parte de las veces. La razón es que para visualizar los objetos 3D transformándolos en las imágenes de píxeles planos de las pantallas hay que utilizar técnicas como el raytracing Seguir leyendo Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

Unas gafas que bloquean las imágenes de las pantallas LCD y LED (pero no son más que filtros polarizados)

Con aspecto de gafas de sol, las IRL Glasses (en Kickstarter ) eliminan del campo de visión las imágenes de las pantallas LCD y LED . De este modo prometen «devolver al MundoReal™» a quien las lleve puestas, y de ahí su nombre: IRL = In Real Life. Sin embargo, si se examinan en detalle parece que no son más que filtros polarizados de toda la vida: sólo funcionan en un ángulo determinado y si las gafas se giran 90° entonces se ven las imágenes (con las «gafas de sol polarizadas» de muchas marcas se produce un efecto similar). Seguir leyendo Unas gafas que bloquean las imágenes de las pantallas LCD y LED (pero no son más que filtros polarizados)

El primer aterrizaje de un Airbus A350 de Lufthansa en Boston visto desde la cabina

Con el capitán Martin Hoell, a la sazón jefe de la flota Airbus de la aerolínea, y el primer oficial Peter Jaehner a los mandos este vídeo recoge la preparación para el aterrizaje y la llegada al parking del primer vuelo de un Airbus A350-900 de Lufthansa al aeropuerto de Boston, arco de agua de los bomberos incluido. Es una oportunidad de echar un ojo a esta cabina de cristal en la que llama la atención que no hay instrumentos analógicos de respaldo Seguir leyendo El primer aterrizaje de un Airbus A350 de Lufthansa en Boston visto desde la cabina

Esta linterna es un proyector de realidad aumentada muy ingenioso

El diseñador e ingeniero de interacción Arvind Sanjeev ha diseñado esta especie de linterna llamada Lumen y que en es un proyector de realidad aumentada —o de realidad combinada— que proyecta información y elementos interactivos (como una cerradura de teclado sobre una puerta cerrada) sobre objetos reales. También es capaz de detectar objetos y contar cosas sobre ellos. Seguir leyendo Esta linterna es un proyector de realidad aumentada muy ingenioso

Cypher, la criptografía como juego

Cypher [en Steam, Windows, 4,99€] es un juego de puzles criptográficos . El escenario son las salas de una especie de límpido museo de arte y los 40 retos van recorriendo la historia de los códigos, del cifrado y el descifrado de mensajes secretos. Seguir leyendo Cypher, la criptografía como juego

Un pantalla OLED más fina que un cabello humano

Un equipo de investigadores del KAIST (Korea Advanced Institute of Science and Technology) ha desarrollado la tecnología que permite convertir en una pantalla OLED fibras de entre 90 y 300 micras, parecido o menos que el diámetro de un cabello humano. Seguir leyendo Un pantalla OLED más fina que un cabello humano

Cómo las tipografías de palo seco conquistaron el mundo

Este video-ensayo de Michael Thomas resumen en cinco minutos la historia de las tipografías de palo seco , más conocidas como sin serifas o sin remates (de sans serif ). Frente a las tipografías tradicionales más elaboradas y con remates al final de los trazos, las carentes de estos remates se hicieron con un hueco con la llegada del modernismo a principios del siglo XX . Seguir leyendo Cómo las tipografías de palo seco conquistaron el mundo

La historia de la letra ñ, narrada

“La historia de un signo ortográfico común que se convirtió en una letra extrodinaria.” El vídeo tiene subtítulos en español. En resumen la letra “ñ” tiene su origen en la necesidad de ahorrar el costoso pergamino primero y el papel después, y también ahorrar tiempo al redactar y copiar los textos medievales — como el Cantar de mio Cid (año 1200). En aquellos tiempos de transcripciones a mano la virgulilla no sólo se usaba para contraer la doble nn (anno, donna, Espanna; año, doña, España) sino que identificada todas las palabras que se habían abreviado en aras del ahorro (q, nros; que, nuestros) Seguir leyendo La historia de la letra ñ, narrada

LG aplica sus paneles OLED en lámparas con formas imposibles

En Digital Trends, LG’s flexible OLED lamps are ribbons of light you can twist into any shape Los paneles OLED superfinos están recubiertos de material plástico que le da flexibilidad. LG display ha preparado tres paneles de luz diferentes: una versión cuadrada y dos alargadas de diferente longitud. La potencia es más alta que en los prototipos de 2014 y la vida útil de la lámpara se han incrementado (…) para durar entre 30.000 y 40.000 horas antes de que la luz se deteriore hasta el punto de no servir. Seguir leyendo LG aplica sus paneles OLED en lámparas con formas imposibles