Tombot, el perrete robótico salido de la factoría Jim Henson que es un animal de apoyo emocional

Este perrete tan adorable pero a la vez un poco inquietante se llama Tombot y es un proyecto que está actualmente triunfando en Kickstarter. Su creador es Thomas Stevens y su objetivo no es ser un mero juguete sino un animal de apoyo emocional , especialmente para ancianos aquejados de soledad, depresión o demencia senil Seguir leyendo Tombot, el perrete robótico salido de la factoría Jim Henson que es un animal de apoyo emocional

Hex, un entretenimiento estilo Tetris pero en un tablero hexagonal

Hex es un sencillo juego en el que hay que ir colocando piezas sobre un tablero hexagonal de modo que se vaya rellenando, de modo que al juntar colores algunas piezas desaparezcan (estilo Tetris) y se pueda seguir jugando. Las piezas aparecen a la derecha y las hay de varios tamaños; el asunto está en colocarlas lo más arrejuntadas posible para poder seguir jugando Seguir leyendo Hex, un entretenimiento estilo Tetris pero en un tablero hexagonal

Slitherlink: un pasatiempo de lógica, números y dibujar líneas con paciencia

Para resolver un Slitherlink hay que marcar las líneas de modo que alrededor de cada número sólo queden dibujadas tantas líneas como indica su valor . Seguir leyendo Slitherlink: un pasatiempo de lógica, números y dibujar líneas con paciencia

El adorable «dinosaurio de Chrome cuando la conexión a Internet ha muerto» en forma de kit de juguete

El crossover entre los juguetes adorables y la superautopista de la información tiene ahora forma de dinosaurio: este Chrome Dino Set es un juguete conmemorativo del 10º aniversario de Google Chrome , el popular navegador que ya va por la versión 70, no 71, no, espera… 72 más exactamente. El «kit físico» de uno de los más famosos huevos de pascua incluye el Tyrannosaurus rex pixelado junto con cuatro cactus y una placa con el «temido error ERR_INTERNET_DISCONNECTED que asusta más que el 404 de las páginas perdidas. Seguir leyendo El adorable «dinosaurio de Chrome cuando la conexión a Internet ha muerto» en forma de kit de juguete

La oficina de Dunder Mifflin convertida en Lego, gran homenaje a «The Office»

Nunca sonrío si puedo evitarlo. Mostrar los dientes es señal de sumisión entre los primates. Seguir leyendo La oficina de Dunder Mifflin convertida en Lego, gran homenaje a «The Office»

Generador de paneles de «muertes en videojuegos» y otras imágenes retro

El Death Generator de @Foone que empezó como un generador de memes sobre los juegos de Sierra Online ha ido creciendo con el paso del tiempo y ya son decenas de juegos los que se pueden elegir para crear paneles personalizados con «muertes» de todo tipo, además de otras imágenes icónicas. Seguir leyendo Generador de paneles de «muertes en videojuegos» y otras imágenes retro

Shape: un juego tipográfico de habilidad

En este juego llamado Shape hay diez intentos para recrear un carácter tipográfico modificando algunas de las curvas Bézier con las que están construidas. Seguir leyendo Shape: un juego tipográfico de habilidad

La evolución de las aperturas en el ajedrez a lo largo de 170 años

Randy Olson ha estado haciendo un trabajo de datos acerca de las aperturas de ajedrez en los últimos 170 años –tiene datos de unas 650.000 desde el siglo XV, pero las «fiables» son desde 1850– en forma de diagramas acumulativos , en los que cada color es una apertura. El estudio se titula A data‑driven exploration of the evolution of chess: Popularity of openings over time . Lo primero que ha visto es el porcentaje de movimientos iniciales de las blancas al principio de la partida. Seguir leyendo La evolución de las aperturas en el ajedrez a lo largo de 170 años

Pikuniku: una aventura distópica y divertida en un mundo loco y absurdo

Pikuniku [ Steam , Mac, Windows, Linux ] está cosechando cierto éxito por su originalidad, humor y simpáticos personajes sobre escenarios planos y minimalistas. Es un juego de plataformas, eso sí, pero con un toque extraño que roza el absurdo. Seguir leyendo Pikuniku: una aventura distópica y divertida en un mundo loco y absurdo

Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

En este vídeo de Vox Media se explica por qué las imágenes de los videojuegos están construidas con triángulos , aunque no se note, o al menos no la mayor parte de las veces. La razón es que para visualizar los objetos 3D transformándolos en las imágenes de píxeles planos de las pantallas hay que utilizar técnicas como el raytracing Seguir leyendo Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos