Un mapa celeste tejido con una máquina de punto

En Space.com cuentan la historia de Sarah Spencer, una ingeniera de software que hackeó una máquina de punto para tejer un mapa celeste . Las tricotosas , que es como también las llaman, son de hecho unos de los primeros dispositivos que en sus versiones más primitivas fueron «medio programables». La forma de tejer mediante procedimientos repetitivos es muy similar a la que se utiliza muchas veces en los algoritmos de software. Seguir leyendo Un mapa celeste tejido con una máquina de punto

Programas en JavaScript impresos en papel que se ejecutan y proyectan visualmente sobre el «código físico»

Paper Programs podría considerarse una oda a la complejidad innecesaria , pero también es sumamente bonito, divertido y hackeable. Seguir leyendo Programas en JavaScript impresos en papel que se ejecutan y proyectan visualmente sobre el «código físico»

Programas en JavaScript impresos en papel que se ejecutan y proyectan visualmente sobre el «código físico»

Paper Programs podría considerarse una oda a la complejidad innecesaria , pero también es sumamente bonito, divertido y hackeable. Es un invento –por llamarlo de algún modo– de JP de Dynamicland . Funciona con un proyector, una cámara y hojas de impresora en las que hay programas JavaScript . Seguir leyendo Programas en JavaScript impresos en papel que se ejecutan y proyectan visualmente sobre el «código físico»

Un Tetris construido con paneles electromecánicos

Los paneles split-flap –a veces llamados simplemente paneles electromecánicos– siguen teniendo gran encanto y atractivo aunque ya estén en desuso y sean casi piezas de museo. La gente de Bytewerk consiguió unos cuantos en el 29º congreso de hackers del CCC gracias al muCCC e hicieron un poco de ingeniería inversa para averiguar cómo funcionaban. Tras las labores de investigación consiguieron montarlos con un procesador ATmega32 en una placa AVR Net-I/O, de modo que se comportaran en cierto modo como una pantalla normal y corriente y se pudiera programar utilizándola como dispositivo de salida. Seguir leyendo Un Tetris construido con paneles electromecánicos

Emojitetra: un Tetris construido con emojis al que la gente juega vía Twitter «de forma democrática»

Este hackeril engendro de Joe Sondow se llama @EmojiTetra y es básicamente un bot de Tetris al que se juega vía Twitter . ¿Cómo Seguir leyendo Emojitetra: un Tetris construido con emojis al que la gente juega vía Twitter «de forma democrática»

CD de arranque + videojuego clásico que caben en un tuit

En Bootable CD + retro game in a tweet , Alok Menghrajani, ingeniero de seguridad en Square, explica con detalle cómo codificar una imagen ISO de disco (en formato CD-ROM) que puede inicializarse y desde el cual se puede ejecutar un vídeojuego simple tipo Snake, “el de la serpiente”. Seguir leyendo CD de arranque + videojuego clásico que caben en un tuit

Project_Arthur: un cacharro hazlo tú mismo para avisarte de pasadas de la Estación Espacial Internacional

Arthur es el nombre de la primera antena de comunicaciones por satélite del mundo, situada en la Estación terrestre Goonhilly , en el Reino Unido. Seguir leyendo Project_Arthur: un cacharro hazlo tú mismo para avisarte de pasadas de la Estación Espacial Internacional

«En mis tiempos sí que era duro escribir programas, teníamos que introducirlos pulsando interruptores…»

En esta nueva entrega de los vídeos de los abuelos cebolleta de la informática se puede experimentar durante más de diez minutos la (literalmente) más tediosa forma de introducir un programa en el IBM 1401 : girando ruedecitas y pulsando interruptores a un lado y a otro para alimentar a la bestia con el código, letra a letra. Es un pequeño programa escrito por Ken Shirriff para calcular números primos en el IBM 1401 del Computer History Museum . Pero tal y como puede verse en vez de utilizar el lector de tarjetas perforadas (método ya viejo de por sí) opta por la forma más directa que es introducirlo pulsando interruptores Seguir leyendo «En mis tiempos sí que era duro escribir programas, teníamos que introducirlos pulsando interruptores…»

Una recreación del flip-flop, el primer circuito biestable

Esta maravilla fabricada por Richard Brewster que muestran en Spectrum es una recreación del primer flip-flop (biestable) , uno de los circuitos básicos más importantes de la electrónica digital, que ahora cumple un siglo. Tal y como indica su nombre, es un circuito capaz de permanecer estable en uno de sus dos estados tras haber recibido una señal de control , manteniéndose así de forma indefinida. Seguir leyendo Una recreación del flip-flop, el primer circuito biestable

Una calculadora para multiplicar números construida mediante… ¡montañas rusas!

A veces el ingenio de la gente va más allá de lo que podríamos suponer razonable y aunque ha habíamos visto calculadoras raras ( calculadoras mediante agua o en los mundos de Minecraft o en Little Big Computer ) esta sin duda se lleva la palma: una calculadora para multiplicar construida mediante las montañas rusas de RollerCoaster Tycoon . El método para calcular es bastante peculiar: se eligen los dos números a multiplicar desviando los railes de las dos montañas rusas en cuestión en lo que podría llamarse la «zona de teclado» Seguir leyendo Una calculadora para multiplicar números construida mediante… ¡montañas rusas!