Campos magnéticos a cámara lenta

Con una cámara de alta velocidad y un sencillo montaje la gente de Magnetic Games ha publicado este vídeo en el que puede verse cómo la «arena magnética» interactúa con un imán en diversas tomas y movimientos. Lo que se adivina a ver alrededor del imán es el aspecto de los campos magnéticos en los que se organiza la magnetita (óxido ferroso-diférrico), algo parecido a cuando se dejan caer limaduras de hierro alrededor de un imán sobre una superficie. Aquí las interacciones son más divertidas y curiosas porque que se vean o no las líneas de los campos magnéticos –que lógicamente están siempre presentes– depende de los movimientos y de la velocidad con la que se mueve la arena magnética: si es lenta la fuerza de atracción es mayor y tenderá a agruparse y orientarse; si es muy alta escapará al campo y no se verán las líneas Seguir leyendo Campos magnéticos a cámara lenta

Estos son los móviles Android en los que (seguro) funcionará Fortnite Mobile

Cuando Fortnite Mobile esté abiertamente disponible para móviles Android —previsiblemente a principios de septiembre— la compatibilidad del videojuego estará limitada a móviles que sean lo suficientemente potentes como para ejecutarlo. Seguir leyendo Estos son los móviles Android en los que (seguro) funcionará Fortnite Mobile

Los diez mejores artículos que publicó Martin Gardner en su columna de Scientific American

Aunque como bien dicen en Scientific American hace ya ni más ni menos que 30 años de la aparición del último de ellos, cada uno de los Los diez mejores artículos que publicó Martin Gardner en la columna Mathematical Games («Juegos matemáticos» en español) es una auténtica joya. Esta sección se publicó entre 1957 y 1986 y prácticamente sirvió para definir las recreaciones matemáticas como concepto. La lista que ahora publica Colm Mulcahy tiene en cuenta las más de 300 columnas y algunos artículos sueltos . Seguir leyendo Los diez mejores artículos que publicó Martin Gardner en su columna de Scientific American

Detrás de las cámaras: cómo se actualiza un personaje de League of Legends, Irelia

Este vídeo de la gente que está tras el equipo de League of Legends muestra cómo se construye un personaje de LoL y todo el proceso creativo y técnico que hay detrás de lo que se ve en las pantallas del juego. Es algo que muchas veces pasa desapercibido y es interesante entenderlo como parte de la cultura del gaming . En este caso no es una creación desde cero sino una actualización o rework de uno de los personajes: Irelia , una campeona capaz de hacer levitar cuchillas voladoras y utilizar las técnicas de la danza con movimientos letales en el combate. Seguir leyendo Detrás de las cámaras: cómo se actualiza un personaje de League of Legends, Irelia

code {poems}, una deliciosa antología de poemas escritos en código fuente

¿Quién ha dicho que los programadores no tienen su corazoncito? code {poems} es un proyecto de Ishac Bertran , un viejo conocido de esta casa, que reúne 55 poemas escritos en código fuente por personas de todo el mundo en varios lenguajes de programación. Seguir leyendo code {poems}, una deliciosa antología de poemas escritos en código fuente

Razones para permitir a los empleados jugar en el trabajo

Liberty Games preparó para su blog una infografía explicando 12 razones para permitir a los empleados jugar en el trabajo . Seguir leyendo Razones para permitir a los empleados jugar en el trabajo

Astrå, un entretenimiento mitológico‑espacial

Pablo de Fabuloso Games nos escribió hace tiempo para hablarnos de a hablarnos de Astrå [iOS, Android], un juego inspirado en la mitología griega que tiene lugar en el espacio. El objetivo en Astrå es ir viajando de planeta en planeta. Seguir leyendo Astrå, un entretenimiento mitológico‑espacial