Photopea es un clon de Photoshop ágil y práctico, pero en línea y además con versión gratuita

Photopea es una creación de Ivan Kutskir, un programador de la República Checa que ha dedicado su «tiempo libre» (7.000 horas de nada, mientras estudiaba informática) a esta versión clonada de Photoshop que funciona en línea en el navegador web . Su interfaz hace que resulte totalmente familiar para quienes están acostumbrados al software de Adobe, cuya aplicación es por supuesto mucho más completa pero de la que probablemente la gente no usa ni el diez por ciento de sus funciones Seguir leyendo Photopea es un clon de Photoshop ágil y práctico, pero en línea y además con versión gratuita

Cómo el hiperenlace lo cambió todo

Los hiperenlaces dan la sensación de ser un poco como bloques de Lego: unas piezas fundamentales en una red de conexiones muy complejas que existe en todas partes del mundo. –  Margaret Gould Stewart diseñadora de UX en YouTube y Facebook Esta nueva serie de TED llamada Small Thing Big Idea (Pequeñas cosas, grandes ideas) tiene muy buena pinta y comienza fuerte. En tres minutos la diseñadora de interfaces y experiencia de usuario Margaret Gould Stewart cuenta la historia de los hiperenlaces , algo que hoy en día «damos por hecho» pero que hace unas pocas décadas no existían. Seguir leyendo Cómo el hiperenlace lo cambió todo

Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Have you ever wondered how mirrors are possible in video games? (Turn sound on) pic.twitter.com/oMbXzPxXkD — Machinima (@Machinima) 6 de septiembre de 2018 En este vídeo que Machinima ha publicado en Twitter y Facebook se explican las tres formas que se suelen emplear en los videojuegos para simular los reflejos y las imágenes de los espejos en ciertos escenarios. Y es que hay una poderosa razón por la que en los juegos los espejos suelen estar sucios, rotos o simplemente no hay: lo complicado que resulta recrearlos correctamente. Seguir leyendo Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Have you ever wondered how mirrors are possible in video games? (Turn sound on) pic.twitter.com/oMbXzPxXkD — Machinima (@Machinima) 6 de septiembre de 2018 En este vídeo que Machinima ha publicado en Twitter y Facebook se explican las tres formas que se suelen emplear en los videojuegos para simular los reflejos y las imágenes de los espejos en ciertos escenarios. Y es que hay una poderosa razón por la que en los juegos los espejos suelen estar sucios, rotos o simplemente no hay: lo complicado que resulta recrearlos correctamente Seguir leyendo Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

El Parlamento Europeo retoma los denostados artículos 11 y 13 del reglamento revisado sobre propiedad intelectual

Final vote for Parliament position on the copyright directive with #UploadFilters and #LinkTax : adopted. Parliament has failed to listen to citizens’ and experts’ concerns Seguir leyendo El Parlamento Europeo retoma los denostados artículos 11 y 13 del reglamento revisado sobre propiedad intelectual

El Parlamento Europeo retoma los denostados artículos 11 y 13 del reglamento revisado sobre propiedad intelectual

Final vote for Parliament position on the copyright directive with #UploadFilters and #LinkTax : adopted. Parliament has failed to listen to citizens’ and experts’ concerns. #SaveYourInternet pic.twitter.com/gtGi6rg5kL — Julia Reda (@Senficon) 12 de septiembre de 2018 Aunque el plenario del Parlamento Europeo votó el pasado mes de julio contra los artículos 11 y 13 del reglamento revisado sobre protección de la propiedad intelectual una nueva votación llevada a cabo el 12 de septiembre de una nueva versión revisada del reglamento los ha vuelto a poner en juego Seguir leyendo El Parlamento Europeo retoma los denostados artículos 11 y 13 del reglamento revisado sobre propiedad intelectual

Brand New Roman: la tipografía de las marcas y productos

La Brand New Roman es una tipografía en la que cada letra es realidad una marca o producto bien reconocible. Ahí está la A de Adobe (y la a de Amazon), la G de Google o la M de Monster. La F es Facebook, la t de Tumblr y la T de Tesla, entre muchas otras. Seguir leyendo Brand New Roman: la tipografía de las marcas y productos

Brand New Roman: la tipografía de las marcas y productos

La Brand New Roman es una tipografía en la que cada letra es realidad una marca o producto bien reconocible. Ahí está la A de Adobe (y la a de Amazon), la G de Google o la M de Monster. Seguir leyendo Brand New Roman: la tipografía de las marcas y productos

Un empleado de Horizon Air roba un Q400 y termina estrellándose con él

Un extraño incidente tuvo lugar en el aeropuerto de Seattle–Tacoma a última hora de la tarde del viernes 10, primera hora de la mañana del sábado 11 en España, en el que un empleado de mantenimiento de Horizon Air, una subsidiaria de Alaska Airlines, conseguía robar un de Havilland Canada DHC-8-402Q Dash 8, más conocido como Q400 . El avión en cuestión, que estaba en la zona de mantenimiento de la aerolínea, era el N449QX y terminó estrellado en la isla Ketron algo más de una hora después de haber despegado, no sin que antes la Fuerza Aérea enviara dos F-15 a seguirlo , aunque no han tenido nada que ver con que terminara estrellado. Seguir leyendo Un empleado de Horizon Air roba un Q400 y termina estrellándose con él

Un empleado de Horizon Air roba un Q400 y termina estrellándose con él

Un extraño incidente tuvo lugar en el aeropuerto de Seattle–Tacoma a última hora de la tarde del viernes 10, primera hora de la mañana del sábado 11 en España, en el que un empleado de mantenimiento de Horizon Air, una subsidiaria de Alaska Airlines, conseguía robar un de Havilland Canada DHC-8-402Q Dash 8, más conocido como Q400 . Seguir leyendo Un empleado de Horizon Air roba un Q400 y termina estrellándose con él