Cosas tristes (y raras, y acongojantes) que se pueden oir en un avión

«En caso de que se estén preguntando por qué llevamos 30 minutos dando vueltas, se debe a que el tren de aterrizaje del avión no ha bajado. Pero no estamos al cien por cien seguros. Así que vamos a dar una pasada por encima del aeropuerto para que alguien lo compruebe con unos prismáticos / The Oatmeal Matthew Inman, creador de The Oatmeal nos cuenta comenzando por The saddest thing I’ve ever heard on an airplane algunas de las cosas que ha oído en los aviones: tristes, acongojantes, raras y altamente inútiles Seguir leyendo Cosas tristes (y raras, y acongojantes) que se pueden oir en un avión

Cómo funcionan los sistemas de reconocimiento facial: una explicación sencilla

¿Cómo reconoce una máquina un rostro? ¿Qué detalles concretos busca y cómo los distingue? ¿De qué depende que se pueda reconocer a una persona concreta entre miles en una fotografía Seguir leyendo Cómo funcionan los sistemas de reconocimiento facial: una explicación sencilla

Photopea es un clon de Photoshop ágil y práctico, pero en línea y además con versión gratuita

Photopea es una creación de Ivan Kutskir, un programador de la República Checa que ha dedicado su «tiempo libre» (7.000 horas de nada, mientras estudiaba informática) a esta versión clonada de Photoshop que funciona en línea en el navegador web . Su interfaz hace que resulte totalmente familiar para quienes están acostumbrados al software de Adobe, cuya aplicación es por supuesto mucho más completa pero de la que probablemente la gente no usa ni el diez por ciento de sus funciones Seguir leyendo Photopea es un clon de Photoshop ágil y práctico, pero en línea y además con versión gratuita

Cómo el hiperenlace lo cambió todo

Los hiperenlaces dan la sensación de ser un poco como bloques de Lego: unas piezas fundamentales en una red de conexiones muy complejas que existe en todas partes del mundo. –  Margaret Gould Stewart diseñadora de UX en YouTube y Facebook Esta nueva serie de TED llamada Small Thing Big Idea (Pequeñas cosas, grandes ideas) tiene muy buena pinta y comienza fuerte. En tres minutos la diseñadora de interfaces y experiencia de usuario Margaret Gould Stewart cuenta la historia de los hiperenlaces , algo que hoy en día «damos por hecho» pero que hace unas pocas décadas no existían. Seguir leyendo Cómo el hiperenlace lo cambió todo

Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Have you ever wondered how mirrors are possible in video games? (Turn sound on) pic.twitter.com/oMbXzPxXkD — Machinima (@Machinima) 6 de septiembre de 2018 En este vídeo que Machinima ha publicado en Twitter y Facebook se explican las tres formas que se suelen emplear en los videojuegos para simular los reflejos y las imágenes de los espejos en ciertos escenarios. Y es que hay una poderosa razón por la que en los juegos los espejos suelen estar sucios, rotos o simplemente no hay: lo complicado que resulta recrearlos correctamente. Seguir leyendo Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Have you ever wondered how mirrors are possible in video games? (Turn sound on) pic.twitter.com/oMbXzPxXkD — Machinima (@Machinima) 6 de septiembre de 2018 En este vídeo que Machinima ha publicado en Twitter y Facebook se explican las tres formas que se suelen emplear en los videojuegos para simular los reflejos y las imágenes de los espejos en ciertos escenarios. Y es que hay una poderosa razón por la que en los juegos los espejos suelen estar sucios, rotos o simplemente no hay: lo complicado que resulta recrearlos correctamente Seguir leyendo Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

El Parlamento Europeo retoma los denostados artículos 11 y 13 del reglamento revisado sobre propiedad intelectual

Final vote for Parliament position on the copyright directive with #UploadFilters and #LinkTax : adopted. Parliament has failed to listen to citizens’ and experts’ concerns Seguir leyendo El Parlamento Europeo retoma los denostados artículos 11 y 13 del reglamento revisado sobre propiedad intelectual

El Parlamento Europeo retoma los denostados artículos 11 y 13 del reglamento revisado sobre propiedad intelectual

Final vote for Parliament position on the copyright directive with #UploadFilters and #LinkTax : adopted. Parliament has failed to listen to citizens’ and experts’ concerns. #SaveYourInternet pic.twitter.com/gtGi6rg5kL — Julia Reda (@Senficon) 12 de septiembre de 2018 Aunque el plenario del Parlamento Europeo votó el pasado mes de julio contra los artículos 11 y 13 del reglamento revisado sobre protección de la propiedad intelectual una nueva votación llevada a cabo el 12 de septiembre de una nueva versión revisada del reglamento los ha vuelto a poner en juego Seguir leyendo El Parlamento Europeo retoma los denostados artículos 11 y 13 del reglamento revisado sobre propiedad intelectual

Brand New Roman: la tipografía de las marcas y productos

La Brand New Roman es una tipografía en la que cada letra es realidad una marca o producto bien reconocible. Ahí está la A de Adobe (y la a de Amazon), la G de Google o la M de Monster. La F es Facebook, la t de Tumblr y la T de Tesla, entre muchas otras. Seguir leyendo Brand New Roman: la tipografía de las marcas y productos

Brand New Roman: la tipografía de las marcas y productos

La Brand New Roman es una tipografía en la que cada letra es realidad una marca o producto bien reconocible. Ahí está la A de Adobe (y la a de Amazon), la G de Google o la M de Monster. Seguir leyendo Brand New Roman: la tipografía de las marcas y productos