El Parlamento Europeo aprueba los artículos 11 y 13 de la nueva directiva sobre el copyright

Resultado de la votación – vía Julia Reda El Parlamento Europeo ha decidido, por 348 votos a favor y 274 en contra, adoptar el texto de la nueva versión de la Directiva sobre derechos de autor de la Unión Europea. La idea, entre otras cosas, es actualizarla para tener en cuenta avances como Internet y las mal llamadas nuevas tecnologías que permiten a prácticamente cualquiera convertirse en un productor de contenidos. Pero para muchas personas resultan preocupantes un par de artículos que pueden cambiar significativamente Internet Seguir leyendo El Parlamento Europeo aprueba los artículos 11 y 13 de la nueva directiva sobre el copyright

El Parlamento Europeo aprueba los artículos 11 y 13 de la nueva directiva sobre el copyright

Resultado de la votación – vía Julia Reda El Parlamento Europeo ha decidido, por 348 votos a favor y 274 en contra, adoptar el texto de la nueva versión de la Directiva sobre derechos de autor de la Unión Europea. Seguir leyendo El Parlamento Europeo aprueba los artículos 11 y 13 de la nueva directiva sobre el copyright

Hex, un entretenimiento estilo Tetris pero en un tablero hexagonal

Hex es un sencillo juego en el que hay que ir colocando piezas sobre un tablero hexagonal de modo que se vaya rellenando, de modo que al juntar colores algunas piezas desaparezcan (estilo Tetris) y se pueda seguir jugando. Las piezas aparecen a la derecha y las hay de varios tamaños; el asunto está en colocarlas lo más arrejuntadas posible para poder seguir jugando Seguir leyendo Hex, un entretenimiento estilo Tetris pero en un tablero hexagonal

Cosas tristes (y raras, y acongojantes) que se pueden oir en un avión

«En caso de que se estén preguntando por qué llevamos 30 minutos dando vueltas, se debe a que el tren de aterrizaje del avión no ha bajado. Pero no estamos al cien por cien seguros. Así que vamos a dar una pasada por encima del aeropuerto para que alguien lo compruebe con unos prismáticos / The Oatmeal Matthew Inman, creador de The Oatmeal nos cuenta comenzando por The saddest thing I’ve ever heard on an airplane algunas de las cosas que ha oído en los aviones: tristes, acongojantes, raras y altamente inútiles Seguir leyendo Cosas tristes (y raras, y acongojantes) que se pueden oir en un avión

Cómo funcionan los sistemas de reconocimiento facial: una explicación sencilla

¿Cómo reconoce una máquina un rostro? ¿Qué detalles concretos busca y cómo los distingue? ¿De qué depende que se pueda reconocer a una persona concreta entre miles en una fotografía Seguir leyendo Cómo funcionan los sistemas de reconocimiento facial: una explicación sencilla

Photopea es un clon de Photoshop ágil y práctico, pero en línea y además con versión gratuita

Photopea es una creación de Ivan Kutskir, un programador de la República Checa que ha dedicado su «tiempo libre» (7.000 horas de nada, mientras estudiaba informática) a esta versión clonada de Photoshop que funciona en línea en el navegador web . Su interfaz hace que resulte totalmente familiar para quienes están acostumbrados al software de Adobe, cuya aplicación es por supuesto mucho más completa pero de la que probablemente la gente no usa ni el diez por ciento de sus funciones Seguir leyendo Photopea es un clon de Photoshop ágil y práctico, pero en línea y además con versión gratuita

Cómo el hiperenlace lo cambió todo

Los hiperenlaces dan la sensación de ser un poco como bloques de Lego: unas piezas fundamentales en una red de conexiones muy complejas que existe en todas partes del mundo. –  Margaret Gould Stewart diseñadora de UX en YouTube y Facebook Esta nueva serie de TED llamada Small Thing Big Idea (Pequeñas cosas, grandes ideas) tiene muy buena pinta y comienza fuerte. En tres minutos la diseñadora de interfaces y experiencia de usuario Margaret Gould Stewart cuenta la historia de los hiperenlaces , algo que hoy en día «damos por hecho» pero que hace unas pocas décadas no existían. Seguir leyendo Cómo el hiperenlace lo cambió todo

Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Have you ever wondered how mirrors are possible in video games? (Turn sound on) pic.twitter.com/oMbXzPxXkD — Machinima (@Machinima) 6 de septiembre de 2018 En este vídeo que Machinima ha publicado en Twitter y Facebook se explican las tres formas que se suelen emplear en los videojuegos para simular los reflejos y las imágenes de los espejos en ciertos escenarios. Y es que hay una poderosa razón por la que en los juegos los espejos suelen estar sucios, rotos o simplemente no hay: lo complicado que resulta recrearlos correctamente. Seguir leyendo Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos

Have you ever wondered how mirrors are possible in video games? (Turn sound on) pic.twitter.com/oMbXzPxXkD — Machinima (@Machinima) 6 de septiembre de 2018 En este vídeo que Machinima ha publicado en Twitter y Facebook se explican las tres formas que se suelen emplear en los videojuegos para simular los reflejos y las imágenes de los espejos en ciertos escenarios. Y es que hay una poderosa razón por la que en los juegos los espejos suelen estar sucios, rotos o simplemente no hay: lo complicado que resulta recrearlos correctamente Seguir leyendo Cómo se generan los reflejos y las imágenes de los espejos en los videojuegos