Otra demostración de cuán pésima es nuestra capacidad mental para generar aleatoriedad

¡Ah, el elusivo azar! Qué malos somos los humanos intentando emularlo. El caso es que me encontré con Not So Random («No tan aleatorio») es un experimento interactivo inspirado en el oráculo de Aaronson : el ordenador «adivina» qué teclas vas a pulsar y lo va mostrando en una gráfica Seguir leyendo Otra demostración de cuán pésima es nuestra capacidad mental para generar aleatoriedad

Otra demostración de cuán pésima es nuestra capacidad mental para generar aleatoriedad

¡Ah, el elusivo azar! Qué malos somos los humanos intentando emularlo. Seguir leyendo Otra demostración de cuán pésima es nuestra capacidad mental para generar aleatoriedad

La aplicación móvil de Twitter recupera –más o menos– los tuits en orden cronológico inverso

New on iOS! Starting today, you can tap to switch between the latest and top Tweets in your timeline. Coming soon to Android Seguir leyendo La aplicación móvil de Twitter recupera –más o menos– los tuits en orden cronológico inverso

VisualCube, un generador gráfico de imágenes de cubos de Rubik completamente personalizables

Dibujar cubos de Rubik puede ser una tarea tediosa. Recuerdo cuando allá por 2004 preparé unas notas sobre cómo resolver el cubo de Rubik lo penoso que fue revisar cada imagen una por una, asegurándome de que cada pegatina de cada pieza tuviera el color adecuado. Con VisualCube eso es ahora algo casi trivial. Seguir leyendo VisualCube, un generador gráfico de imágenes de cubos de Rubik completamente personalizables

Las matemáticas de la generación de números pseudoaleatorios

Los ordenadores necesitan números aleatorios para realizar todo tipo de tareas: simulaciones, juegos, criptografía, arte… Pero la forma de generarlos es puramente matemática, lo cual es un problema más que una ventaja: al cabo de un tiempo lo que parece aleatorio no es tan aleatorio. Seguir leyendo Las matemáticas de la generación de números pseudoaleatorios

Escenarios 3D generados por procedimientos, tan grandes y espectaculares como detallados

Esta tecnología para crear ciudades 3D tan bellas y colosales como detalladas se llama Apparence . Se basa en varias ideas: la generación de escenarios mediante procedimientos , la meticulosidad de los detalles, la variedad de objetos y ambientes y el trabajo interactivo para combinar la programación con el «diseño 3D» Seguir leyendo Escenarios 3D generados por procedimientos, tan grandes y espectaculares como detallados

Así se usa el color en el cine

Otro genial vídeo de Carolina J. Giménez, AKA @OKInfografía , en esta ocasión con la colaboración de Javier Santaolalla , en el que nos habla del uso del color en el cine , que dista mucho, al menos en una buena película de ser alatorio. Seguir leyendo Así se usa el color en el cine