Misión: la conservación histórica de las emisiones de radio grabando todo el espectro las 24 horas del día

La gente que está detrás de Spectrum Archive , con Thomas Witherspoon a la cabeza, está trabajando en un colosal proyecto consistente en preservar el espectro de radio al completo a lo largo del tiempo . Para entenderlo sería como crear un archivo de las emisiones de una emisora de radio grabándola las 24 horas del día… pero con todas las emisoras de radio a la vez, grabando las frecuencias del espectro electromagnético en que operan las emisoras. Seguir leyendo Misión: la conservación histórica de las emisiones de radio grabando todo el espectro las 24 horas del día

Misión: la conservación histórica de las emisiones de radio grabando todo el espectro las 24 horas del día

La gente que está detrás de Spectrum Archive , con Thomas Witherspoon a la cabeza, está trabajando en un colosal proyecto consistente en preservar el espectro de radio al completo a lo largo del tiempo . Para entenderlo sería como crear un archivo de las emisiones de una emisora de radio grabándola las 24 horas del día… pero con todas las emisoras de radio a la vez, grabando las frecuencias del espectro electromagnético en que operan las emisoras. Seguir leyendo Misión: la conservación histórica de las emisiones de radio grabando todo el espectro las 24 horas del día

Wereables virtuales con tecnología abierta y barata, un más allá para la popularización de la realidad virtual

Este vídeo de Keiichi Matsuda , uno de los responsables de Leap Motion, muestra en un prototipo cómo mediante un sensor de movimientos más sofisticado de lo habitual se pueden montar imágenes de realidad aumentada sobre la mano para crear una interfaz virtual totalmente operativa. Parece bastante ágil. Según cuenta The Verge lo mejor del proyecto –que han llamado Project North Star – es que estará basado en especificaciones abiertas de modo que cualquiera podrá fabricar el hardware. Seguir leyendo Wereables virtuales con tecnología abierta y barata, un más allá para la popularización de la realidad virtual