Un diagrama de Madrid en función de las estaciones de Metro más cercanas

Ismael , que tiene una estupenda recopilación de trabajos infográficos sobre literatura en Literary Braids ha creado este teselado de Madrid en función de la estación de Metro más cercana [zoom] . Seguir leyendo Un diagrama de Madrid en función de las estaciones de Metro más cercanas

Estos son (más o menos) los colores reales de los planetas si un humano los mira desde el espacio

SpaceColors.io es una intento de representar cómo se mostrarían el Sol y los planetas (y Plutón) ante los ojos desnudos de los humanos. Algo que no es fácil porque normalmente las imágenes de los cuerpos se toman en distintas longitudes de onda (incluyendo el infrarrojo, que los humanos no podemos ver) “para ayudar a los científicos en su trabajo”, y después “se convierten a los colores visibles usando algoritmos de todo tipo.” Eso sin contar con que a veces también simplemente se interpretan y “colorean en falso” en aras de la espectacularidad y de que resulten en imágenes reconocibles por el público, “para que se vean mejor en la web, en los periódicos o en televisión.” También porque la atmósfera terrestre filtra más unos colores que otros, lo que también afecta a cómo se ven los planetas (o el Sol) desde la Tierra La luz del Sol en realidad tiene más de verde que de cualquier otro color, pero si un humano estuviera en el espacio y fuera lo suficientemente valiente para mirar al Sol lo vería completamente blanco. Los tonos amarillos, naranjas y rojos que los humanos ven desde la Tierra son el resultado de la luz del Sol siendo filtrada por la atmósfera, que absorbe las longitudes de onda azuladas y deja pasar las rojizas. Seguir leyendo Estos son (más o menos) los colores reales de los planetas si un humano los mira desde el espacio

Una inusual visita a Corea del Norte desde el aire en un vídeo de 360°

Este vídeo filmado en 360° por el fotógrafo singapurense Aram Pan proporciona una vista aérea de la capital de Corea del Norte, Pyongyang. Aram Pan recibió el permiso de las autoridades norcoreanas para sobrevolar la ciudad en un ultraligero y además grabar y difundir el vídeo, lo cual está lejos de ser algo habitual según cuenta en Come fly with me: an exclusive 360°, bird’s eye look at Pyongyang Seguir leyendo Una inusual visita a Corea del Norte desde el aire en un vídeo de 360°

Time traveller, para encontrar las palabras que «nacieron» el mismo año que tú

Desorden de personalidad antisocial. Seguir leyendo Time traveller, para encontrar las palabras que «nacieron» el mismo año que tú

Me pone por favor una chapata de 60 vatios

El artista japonés Yukiko Morita utiliza pan de verdad para construir lámparas. Seguir leyendo Me pone por favor una chapata de 60 vatios

Cómo detectar y contar números primos con CSS

Xieranmaya (con ayuda de su hermana Tian Qiong) explica en su página de Github cómo se pueden detectar y contar números primos con cualquier navegador web utilizando código CSS. La demo cuenta de 1 a 1000 y resalta en color rojo los números que son primos: sólo divisibles por sí mismo o por la unidad Seguir leyendo Cómo detectar y contar números primos con CSS

WRLD: una forma de mapear las ciudades con imágenes límpidas, como de un videojuego

WLRD (antes conocida como eeGeo) es una empresa que se dedica a los mapas, más concretamente a la apasionante y complicada tarea de hacer que mapas y callejeros se puedan entender claramente. Su planteamiento es simple: a partir de los datos cartográficos e imágenes aéreas, crear las ciudades en 3D… como con el aspecto, limpieza y perfecta geometría de un videojuego. El resultado son ciudades, edificios y parajes naturales de aspecto isométrico, colores agradables y en cierto modo mas humanos: mucho mejor que la geometría de Google Maps, los Mapas de Apple o los de cualquier TomTom Seguir leyendo WRLD: una forma de mapear las ciudades con imágenes límpidas, como de un videojuego

Fabricación de coches de juguete metálicos allá por 1965

Este viejo minirreportaje de Pathé –que es algo así como el No-Do británico– muestra cómo era la fabricación en cadena de los coches de juguete metálicos de Matchbox en 1965. La marca todavía existe hoy en día (es parte de Mattel) y los fans recopilan información sobre cada nuevo modelo que se lanza al mercado, algo más de un centenar de vehículos de todo tipo cada año. El vídeo tiene el hipnotizador encanto de los procesos de fabricación en serie y los objetos metódicamente cada uno en su sitio. Seguir leyendo Fabricación de coches de juguete metálicos allá por 1965

La física de un spinner girando a más de 99.999 rpm

El spinner se ha convertido en uno de los juguetes de moda en los patios de los colegios : se trata de un sencillo artilugio giratorio con rodamientos, que se puede hacer girar fácilmente y que dura y dura y dura… entre otras cosas gracias a su escaso rozamiento. Un spinner básicamente un giróscopo , algo cuya física se conoce bien y que produce una especie de fuerza que lo mantiene fácilmente en equilibrio – lo que permite usarlo para hacer malabares y conseguir efectos de lo más curiosos Seguir leyendo La física de un spinner girando a más de 99.999 rpm

El robot Salto hace honor a su nombre efectuando saltos de más de un metro

El robot Salto ha sido diseñado por ingenieros de UC Berkeley. Su nombre se corresponde con SAltatorial Locomotion (on) Terrain Obstacles y su finalidad es «proporcionar a los robots nuevas formas de locomoción.» En este caso saltando, y saltando mucho: Salto ya ha se ha hecho con el registro del salto vertical más alto efectuado por un robot. Para construir el robot los ingenieros estudiaron cómo el galgo y otros animales consiguen su capacidad para saltar Seguir leyendo El robot Salto hace honor a su nombre efectuando saltos de más de un metro