Un paseo por una «ciudad infinita» generada mediante procedimientos

Wave Function Collapse es un experimento de generación de escenarios mediante procedimientos mediante un algoritmo de cuántico nombre («colapso de la función de onda») . Se parece un poco a la Infinitown . Seguir leyendo Un paseo por una «ciudad infinita» generada mediante procedimientos

Player One: el encanto de los botones grandes y los chismes simples y artesanales

El Player One es un encanto tanto por su aspecto como por su simplicidad. Es una caja de madera para crear sonidos , con dos grandes botones de máquina de videojuegos. Uno graba los sonidos y el otro los reproduce. Seguir leyendo Player One: el encanto de los botones grandes y los chismes simples y artesanales

Molecube, el cubo de Rubik + sudoku

El Molecube de RecentToys es una curiosa combinación de cubo de Rubik y sudoku, pero bien podría ser un objeto decorativo por su aspecto. Las capas formadas por una especie de «bolas-moléculas» se giran igual que un cubo de Rubik, pero la solución del puzle no consiste en que todas tengan el mismo color, sino que no haya dos colores iguales en la misma cara . Dicen que en cierto modo es como resolver un sudoku en 3D y que no es trivial; de hecho hay unos cuantos tutoriales en YouTube acerca de métodos para resolverlo Seguir leyendo Molecube, el cubo de Rubik + sudoku

Un Tetris construido con paneles electromecánicos

Los paneles split-flap –a veces llamados simplemente paneles electromecánicos– siguen teniendo gran encanto y atractivo aunque ya estén en desuso y sean casi piezas de museo. La gente de Bytewerk consiguió unos cuantos en el 29º congreso de hackers del CCC gracias al muCCC e hicieron un poco de ingeniería inversa para averiguar cómo funcionaban. Tras las labores de investigación consiguieron montarlos con un procesador ATmega32 en una placa AVR Net-I/O, de modo que se comportaran en cierto modo como una pantalla normal y corriente y se pudiera programar utilizándola como dispositivo de salida. Seguir leyendo Un Tetris construido con paneles electromecánicos

Cómo se fabrican industrialmente las tomas de corriente e interruptores

En este capítulo de How it’s Made del siempre didáctico Science Channel muestran el laborioso proceso de fabricación de las tomas de corriente para enchufes y otros conectores (como los USB) que junto con interruptores se pueden encontrar en hoteles, oficinas y algunas viviendas. Seguir leyendo Cómo se fabrican industrialmente las tomas de corriente e interruptores

Cómo se fabrican industrialmente las tomas de corriente e interruptores

En este capítulo de How it’s Made del siempre didáctico Science Channel muestran el laborioso proceso de fabricación de las tomas de corriente para enchufes y otros conectores (como los USB) que junto con interruptores se pueden encontrar en hoteles, oficinas y algunas viviendas. El asunto es más manual y laborioso de lo que se podría pensar –aunque seguramente habrá fábricas más automatizadas– y es parte de su encanto Seguir leyendo Cómo se fabrican industrialmente las tomas de corriente e interruptores

Un nuevo método de generación de animaciones mediante redes neuronales

TopoSketch es una herramienta que permite generar animaciones a partir de secuencias de fotogramas de un rostro, pero de una forma un poco «diferente». Básicamente se dibuja un garabato sobre una matriz de fotografías y el software genera la transición más adecuada – se puede hacer hablar a los personajes o que muestren gestos Seguir leyendo Un nuevo método de generación de animaciones mediante redes neuronales

La IA que se explica: «Esto es un gato porque tiene pelo, bigotes, garras y orejas de gato como estas»

Uno de los retos pendientes de la inteligencia artificial es un aspecto del que pocas veces se habla. A veces nos maravillamos por lo bien que funciona, por cómo toma decisiones o resuelve problemas pero pocas veces nos planteamos por qué hace lo que hace o sabe lo que sabe. Seguir leyendo La IA que se explica: «Esto es un gato porque tiene pelo, bigotes, garras y orejas de gato como estas»

Los 10 lenguajes de programación más populares de 2017 según IEEE Spectrum

En The 2017 Top Programming Languages se muestra la lista que la revista IEEE Spectrum ha compilado a partir de diversas fuentes: concretamente 12 métricas de 10 publicaciones distintas, lo que abarcaba un total de 48 lenguajes. Python es el rey del mambo, seguido de C y Java en el podio; después van C++ , C# , R , JavaScript , PHP , Go y Swift . De hecho para Python el #1 es todo un logro, porque venía del #3; el resto del grupo de cabeza permanece más o menos igual Seguir leyendo Los 10 lenguajes de programación más populares de 2017 según IEEE Spectrum