Una nuevo generador cuántico de números aleatorios que llega al límite de «lo más aleatorio posible»

Con el sugerente título de Experimentally generated randomness certified by the impossibility of superluminal signals un artículo publicado en Nature ($) describe un nuevo sistema que utiliza mediciones cuánticas para generar números aleatorios «certificados» . En otras palabras: tienen la garantía de aleatoriedad máxima que proviene de la imposibilidad de la existencia de señales superlumínicas (que teóricamente tendrían una velocidad mayor que la de la luz – algo imposible si en este universo se respetan las leyes de la relatividad). Como los metodos matemáticos para generar números aleatorios no dejan de ser pseudo-aleatorios cuando se requiere azar de verdad hay que recurrir a la física: radioactividad, ruido electrónico o fenómenos cuánticos Seguir leyendo Una nuevo generador cuántico de números aleatorios que llega al límite de «lo más aleatorio posible»

Los jubilados que ganaron millones de dólares encontrando una anomalía en la loto de Massachusetts

En el Huffington Post americano han publicado un larguísimo artículo de Jason Fagone sobre cómo una pareja de jubilados reventaron una de las loterías estadounidenses utilizando puramente análisis estadísticos. Son diez mil palabras, casi un pequeño libro, y la historia merece la pena: The Lottery Hackers: Jerry and Marge go Large . Seguir leyendo Los jubilados que ganaron millones de dólares encontrando una anomalía en la loto de Massachusetts

La probabilidad de morir en un año determinado explicada en una gráfica

Me encontré en un tuit de @mezvan esta interesante gráfica sobre las probabilidades de morir a lo largo de la vida . Buscando algo más sobre su origen la vi mencionada en la ley de la mortalidad de Gompertz-Makeham y otros lugares. Ojo porque es una gráfica logarítmica, de modo que la zona de probabilidad del eje vertical entre 1 y 0,5 (primeras dos líneas de trazos) es en realidad igual de grande que entre 0,5 y 0 (abajo del todo) Seguir leyendo La probabilidad de morir en un año determinado explicada en una gráfica

Software para simular la mezcla de una baraja de naipes al «estilo humano»

Las posiciones iniciales de los 52 naipes y cómo varían tras varias mezclas consecutivas / Stachyra Encontré un código de simulación para la mezcla americana de una baraja naipes (escrito en R) bastante sencillo de entender y junto al que hay una visualización interesante de lo que le sucede a la baraja a medida que se repite la mezcla varias veces. Es importante entender que este algoritmo no es la mejor forma de mezclar una baraja aleatoriamente (para eso existen otras funciones) sino una forma de simular cómo lo hacemos los humanos . Seguir leyendo Software para simular la mezcla de una baraja de naipes al «estilo humano»

Un generador de movimientos, ruidos y números aleatorios

Driver , una creación de Dmitry Morozov , es un peculiar mecanismo interesante de observar –y un poco raro de escuchar– que ha sido calificado como una forma bastante complicada de generar números aleatorios . Según la descripción del autor: A todos los efectos este objeto es una compleja máquina de retroalimentación, pero en la que la retroalimentación no tiene un impacto directo en sí misma, sino en el uso de elementos cinéticos y mecánicos -intermediarios Seguir leyendo Un generador de movimientos, ruidos y números aleatorios

Lámparas de lava, péndulos caóticos y partículas radioactivas para lograr una aleatoriedad fiable

Tom Scott y el criptógrafo Nick Sullivan explican en este vídeo como la empresa Cloudflare –dedicada a servicios de contenidos y seguridad en Internet– utiliza en sus servidores varios métodos físicos , a cual más curioso y llamativo, para generar números aleatorios . Uno de ellos es un gigantesco mural de coloridas lámparas de lava . Expuesto en su oficina, una webcam toma una fotografía de vez en cuando y el resultado –con infinitas y caóticas variaciones de luz, color y píxeles– se procesa automáticamente mediante una función matemática hash para generar un valor semilla que alimenta un generador de números aleatorios en el kernel de Linux de los servidores. Seguir leyendo Lámparas de lava, péndulos caóticos y partículas radioactivas para lograr una aleatoriedad fiable

Las matemáticas de la generación de números pseudoaleatorios

Los ordenadores necesitan números aleatorios para realizar todo tipo de tareas: simulaciones, juegos, criptografía, arte… Pero la forma de generarlos es puramente matemática, lo cual es un problema más que una ventaja: al cabo de un tiempo lo que parece aleatorio no es tan aleatorio. Seguir leyendo Las matemáticas de la generación de números pseudoaleatorios

Dados numéricamente equilibrados de 20 y 30 caras

The Dice Lab es un curioso lugar en el que crean y fabrican dados para juegos de mesa . Tienen todos tipos de diseños, con prácticamente cualquier número de caras: 4, 6, 8, 10, 20, 30, 60… Incluso tienen dados de 3 caras y uno gigantesco de 120 caras . Seguir leyendo Dados numéricamente equilibrados de 20 y 30 caras

A la cárcel el programador que manipuló el software de varias loterías de EE UU para ganar

En la CNBC cuentan el curioso caso de un infiltrado que ha defraudado durante años a la Asociación de Loterías estadounidense, donde trabajaba como programador. Seguir leyendo A la cárcel el programador que manipuló el software de varias loterías de EE UU para ganar

¿Qué es la suerte y por qué hay gente que dice tenerla y gente que no?

Joe Hanson explica detalladamente en este episodio de It’s OK to be Smart qué es la suerte. O más bien, qué es lo que algunas personas consideran buena suerte o mala suerte y yendo un poco más allá por qué decimos que hay personas suertudas o auténticos gafes. Seguir leyendo ¿Qué es la suerte y por qué hay gente que dice tenerla y gente que no?