Un generador de diagramas de Sankey

Encontré el SankeyMatic buscando con qué herramientas se suelen generar los diagramas de Sankey , un tipo de diagrama de flujo en el que los datos recorren flujos lógicos y el grosor del trazo es proporcional a su tamaño. Seguir leyendo Un generador de diagramas de Sankey

Una posible cronología de la inteligencia artificial

La inteligencia artificial es, en mi opinión, un término del que se abusa enormemente, ya que muy raramente se explica que hay que empezar por diferenciar entre la IA dura y la IA blanda. Una IA dura es la de un replicante, la de HAL, o la de Andrew Martin y no sabemos si nunca seremos capaces de producir una. Seguir leyendo Una posible cronología de la inteligencia artificial

Una posible cronología de la inteligencia artificial

La inteligencia artificial es, en mi opinión, un término del que se abusa enormemente, ya que muy raramente se explica que hay que empezar por diferenciar entre la IA dura y la IA blanda. Una IA dura es la de un replicante, la de HAL, o la de Andrew Martin y no sabemos si nunca seremos capaces de producir una. Una IA blanda es aquella muy limitada –aunque pueda ganarnos a los humanos en ciertas tareas– como las de Watson, el ordenador de IBM, o AlphaGo, el programa para jugar al Go… y la verdad es que a mí me cuesta definir una Roomba o a Siri como una IA Seguir leyendo Una posible cronología de la inteligencia artificial

La tecnología tras las bambalinas de Bandersnatch, el episodio interactivo de Black Mirror y Netflix

En esta featurette Netflix muestra a algunos de los creadores de Bandersnatch , el episodio interactivo con el que sorprendieron estas navidades como parte del universo Black Mirror. Aparecen algunos de los jefazos y también de los que más curro sin duda han tenido: Charlie Brooker (guionista), Tony Kearns (montador) y Marilyn Kirby (supervisora del guión). Seguir leyendo La tecnología tras las bambalinas de Bandersnatch, el episodio interactivo de Black Mirror y Netflix

La tecnología tras las bambalinas de Bandersnatch, el episodio interactivo de Black Mirror y Netflix

En esta featurette Netflix muestra a algunos de los creadores de Bandersnatch , el episodio interactivo con el que sorprendieron estas navidades como parte del universo Black Mirror. Aparecen algunos de los jefazos y también de los que más curro sin duda han tenido: Charlie Brooker (guionista), Tony Kearns (montador) y Marilyn Kirby (supervisora del guión). También dejan caer algunas pistas acerca de la tecnología y métodos utilizados para su creación. Seguir leyendo La tecnología tras las bambalinas de Bandersnatch, el episodio interactivo de Black Mirror y Netflix

Bandersnatch: una genialidad de Netflix que no es nueva pero presagia un futuro muy entretenido

Anunciada casi por sorpresa hace unos días, Bandersnatch se presentó como «un evento Netflix» y luego como «película interactiva» bajo el paraguas de la distópica y excelente serie Black Mirror . Así que con una ambientación ochentera, un programador de videojuegos como protagonista –hay quien dijo que al estilo Microsiervos – y una historia de realidades extrañas era una cita más que obligada para estos días. Bandersnatch viene a ser lo que conocemos de toda la vida como Elige tu propia aventura , un estilo denominado hiperficción explorativa que lleva evolucionando desde los 70 hasta la actualidad en forma de libros, videojuegos e incluso emisiones por televisión. Seguir leyendo Bandersnatch: una genialidad de Netflix que no es nueva pero presagia un futuro muy entretenido

Off the Tracks: un documental sobre una actualización de software, Final Cut Pro X

Hasta ahora habíamos visto documentales dedicados a empresas de Silicon Valley, software –pero generalmente videojuegos– ( Nibbler , Donkey Kong , Tetris ) o sistemas operativos ( Linux ). Ahora Radley Olsen ha ido un paso más allá con Off the Tracks , un documental de entrevistas sobre una actualización de software. Seguir leyendo Off the Tracks: un documental sobre una actualización de software, Final Cut Pro X

Magic UX se inspira en la forma física de usar los objetos para crear una llamativa y práctica interfaz de usuario

Magic UX es una creación del estudio Special Projects y consiste en un nuevo tipo de «interfaz de usuario» que intenta combinar lo mejor del mundo físico con el de las apps tradicionales. Es cuando menos curiosa e innovadora. La idea es muy sencilla de entender y la explican en 99 segundos con una analogía con el mundo físico de libretas, calculadoras y documentos Seguir leyendo Magic UX se inspira en la forma física de usar los objetos para crear una llamativa y práctica interfaz de usuario

La historia del puntero del ratón

Puntero, cursor, flecha… De todas estas formas –y seguramente algunas más– se llama al indicador del ratón en la pantalla. Algo que nos ha acompañado desde 1968 cuando Engelbart lo dio a conocer al mundo en la madre de todas las demos Seguir leyendo La historia del puntero del ratón

Cómo el hiperenlace lo cambió todo

Los hiperenlaces dan la sensación de ser un poco como bloques de Lego: unas piezas fundamentales en una red de conexiones muy complejas que existe en todas partes del mundo. –  Margaret Gould Stewart diseñadora de UX en YouTube y Facebook Esta nueva serie de TED llamada Small Thing Big Idea (Pequeñas cosas, grandes ideas) tiene muy buena pinta y comienza fuerte. En tres minutos la diseñadora de interfaces y experiencia de usuario Margaret Gould Stewart cuenta la historia de los hiperenlaces , algo que hoy en día «damos por hecho» pero que hace unas pocas décadas no existían. Seguir leyendo Cómo el hiperenlace lo cambió todo