SpaceX completa el despliegue de los satélites Iridium NEXT

Tal y como estaba previsto a las 16:31, hora peninsular española, del 11 de enero de 2018 un Falcon 9 bloque 5 despegaba del Complejo de lanzamiento 4E de la Base de la Fuerza Aérea de Vandenberg en California para poner en órbita el último lote de satélites del sistema de telecomunicaciones Iridium NEXT . El lanzamiento se llevó a cabo sin problemas . Era el octavo lanzamiento que SpaceX hacía para Iridium Communications desde que a mediados de 2010 firmaran el contrato Seguir leyendo SpaceX completa el despliegue de los satélites Iridium NEXT

SpaceX completa el despliegue de los satélites Iridium NEXT

Tal y como estaba previsto a las 16:31, hora peninsular española, del 11 de enero de 2018 un Falcon 9 bloque 5 despegaba del Complejo de lanzamiento 4E de la Base de la Fuerza Aérea de Vandenberg en California para poner en órbita el último lote de satélites del sistema de telecomunicaciones Iridium NEXT . Seguir leyendo SpaceX completa el despliegue de los satélites Iridium NEXT

Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

En este vídeo de Vox Media se explica por qué las imágenes de los videojuegos están construidas con triángulos , aunque no se note, o al menos no la mayor parte de las veces. La razón es que para visualizar los objetos 3D transformándolos en las imágenes de píxeles planos de las pantallas hay que utilizar técnicas como el raytracing Seguir leyendo Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

En este vídeo de Vox Media se explica por qué las imágenes de los videojuegos están construidas con triángulos , aunque no se note, o al menos no la mayor parte de las veces. La razón es que para visualizar los objetos 3D transformándolos en las imágenes de píxeles planos de las pantallas hay que utilizar técnicas como el raytracing . Los triángulos resultan ser las formas geométricas más simples y flexibles para definir los objetos 3D a todos los tamaños y todas las escalas Seguir leyendo Las imágenes de los videojuegos están construidas a base de un solo tipo de objetos: triángulos

Una enorme, colosal y casi interminable lista de números titánica y monstruosamente gigantescos

Es difícil encontrar artículos más superlativos que vasto, enorme y gigantesco para esta lista recopilatoria –sin usar el manido y en este caso inapropiado casi infinito– pero es que con casi tres horas y media de duración en la que en cada segundo sale un número más grande, es un vídeo podría aburrir a las ovejas… Y ojo que no hay sólo uno. Pero aunque sea chocante, resulta extrañamente interesante , al menos si lo pasas a cámara rápida (tecla cursor derecha ). Al estudio, pasión y casi diría fetichismo por estos números se denomina gugología Seguir leyendo Una enorme, colosal y casi interminable lista de números titánica y monstruosamente gigantescos

SpaceX tiene preparado su primer lanzamiento espacial de 2019

Todo está preparado en el Complejo de lanzamiento 4E de la Base de la Fuerza Aérea de Vandenberg en California para que SpaceX lleve a cabo su primer lanzamiento de 2019. Pondrá en órbita 10 satélites de telecomunicaciones Iridium NEXT . Seguir leyendo SpaceX tiene preparado su primer lanzamiento espacial de 2019

Eclipse total de Luna del 21 de enero de 2019

Simulación del eclipse por Tom Ruen – CC BY-SA 4.0 El lunes 21 de enero de 2018 a las 3:35, hora peninsular española, comienza un eclipse total de Luna que termina a las 8:44 y que será visible en su totalidad desde España. Esas horas son, respectivamente, en las que la Luna entra en contacto y deja de tenerlo con la penumbra de la Tierra; el eclipse será total entre las 5:39 y las 6:40, con el máximo a las 6:09. Seguir leyendo Eclipse total de Luna del 21 de enero de 2019

Un motor de gráficos para crear mundos no euclidianos

La geometría no euclidiana suele hacer que los objetos y formas geométricas se comporten de forma bastante rara , más que nada porque incumplen algunos de los postulados de los Elementos de Euclides: la suma de los tres ángulos de un triángulo no tiene por qué dar 180°, por ejemplo, de modo que cuando se trabaja con ellas suceden algunas cosas aparentemente raras o imposibles desde nuestro humano punto de vista, aunque matemáticamente correctas. Seguir leyendo Un motor de gráficos para crear mundos no euclidianos

China está lista para inaugurar los lanzamientos espaciales de 2019

Después de hacer el último lanzamiento espacial de 2018 China está preparada para hacer el primero de 2019 , ganándole por un poco menos de un día a SpaceX. Se trata de poner en órbita el satélite de telecomunicaciones –se cree que militar– ChinaSat-2D . Está previsto que sea lanzado por un cohete Larga Marcha 3B desde el Centro de Lanzamiento de Satélites de Xichang en una ventana que va de las 18:05 a las 18:40 , hora peninsular española, del 10 de enero de 2019 Seguir leyendo China está lista para inaugurar los lanzamientos espaciales de 2019

Cómo funciona un navegador web por dentro, un curso divulgativo

Mariko Kosaka ha publicado en el área de desarrolladores de Google este interesante curso en cuatro partes titulado Un vistazo al interior de un navegador web moderno (en este caso: Chrome) en el que con dibujos explica lo que sucede entre bambalinas con uno de los programas que más habitualmente utilizamos para viajar de un lugar a otro por Internet. Inside look at modern web browser : part 1 | part 2 | part 3 | part 4 En la primera parte cubre cómo funcionan la arquitectura, la CPU/GPU y memoria , la ejecución de procesos e hilos y lo que hace cada uno de ellos. Esto tiene que ver con el uso de la memoria, el aislamiento entre procesos y ese tipo de tareas Seguir leyendo Cómo funciona un navegador web por dentro, un curso divulgativo